PromptShare curated prompt
【스타일】레트로 픽셀 옷입히기 게임 패션 숏폼 영상(Pixel Dress-Up Game)…
【스타일】레트로 픽셀 옷입히기 게임 패션 숏폼 영상(Pixel Dress-Up Game), 실사 패션 촬영(Photorealistic Fashion Video), Y2K 숲 감성 초가을 코디, 크림 브라운 색조, 4K 고화질, 30fps, 픽셀 애니메이션과 실사 화면의 결합 【길이】1…
한국어 프롬프트
【스타일】레트로 픽셀 옷입히기 게임 패션 숏폼 영상(Pixel Dress-Up Game), 실사 패션 촬영(Photorealistic Fashion Video), Y2K 숲 감성 초가을 코디, 크림 브라운 색조, 4K 고화질, 30fps, 픽셀 애니메이션과 실사 화면의 결합 【길이】15초 【화면비】9:16 세로 화면 【장면】따뜻한 회색의 집 안 침실 겸 피팅 공간, 연한 베이지색 카펫. 왼쪽에는 황동 독서등, 짙은 남색 가는 줄무늬 암체어, 흰 토끼 쿠션과 원형 원목 사이드 테이블이 있고 테이블 위에는 커피 한 잔이 있다. 중앙 뒤쪽에는 초록 식물 한 그루가 있다. 오른쪽에는 흰 방문이 있고 문에는 짙은 갈색 토트백과 회갈색 의류가 걸려 있으며, 옆에는 연한 원목색 라탄 유리장이 놓여 있다. 【캐릭터】@의 이름을 “미아”로 한다. 이하에서는 “미아”라는 이름만 사용한다. 얼굴, 피부색, 이목구비, 신체 비율을 참조 이미지와 엄격히 맞추고, 전체 과정에서 동일 인물을 유지하며 옷을 갈아입을 때 얼굴이나 신체 비율을 바꾸지 않는다. 【사운드】경쾌한 레트로 전자 음악에 8-bit 게임 효과음을 섞는다. 기계 집게 이동, 로딩 완료, 마우스 클릭, 아이템 장착, 클리어 알림에 각각 선명한 효과음을 대응시킨다. 대사와 실사 자막은 없다. 【전역 촬영】 고정된 세로 화면 전신 숏, 정면의 약간 높은 위치에서 살짝 내려다보며 약 24–28mm 스마트폰 광각을 사용해 미아의 머리부터 신발까지 완전히 화면에 담는다. 카메라는 전체 영상에서 줌인, 줌아웃, 팬, 이동을 하지 않는다. 인물과 가구 위치는 안정적으로 유지하고 모든 시각적 리듬은 픽셀 애니메이션, 마우스 이동, 박자에 맞춘 하드컷 옷 갈아입기에서 만든다. [00:00-00:02.80] 숏 1: 픽셀 기계 집게가 캐릭터를 투입(Pixel Claw Entrance) 【오프닝 훅】 첫 프레임은 빈 방이다. 거대한 갈색·흰색 픽셀 기계 집게가 화면 오른쪽 위에서 빠르게 들어오며 동시에 미아를 화면 오른쪽에서 수평으로 매달아 운반해 들어온다. 【초기 의상】 미아는 크림 샴페인색 광택 새틴 잠옷 세트를 입는다. 여유 있는 긴소매 칼라 상의와 같은 소재의 일자형 긴바지이며, 원단 전체에 작은 짙은 갈색 원형 무늬가 있고 칼라, 앞섶, 소맷단과 바짓단에는 짙은 갈색 파이핑이 있다. 발에는 순백색 앞이 막힌 부드러운 밑창의 실내 슬리퍼를 신는다. 의상은 완전하며 비치지 않는다. 【헤어스타일】 구리빛 오렌지 레드의 긴 웨이브 머리를 자연스럽게 어깨에 늘어뜨리고 얇은 앞머리를 둔다. 모자, 목걸이, 핸드백은 없다. 【동작】 픽셀 기계 집게가 미아의 머리와 어깨 위쪽을 붙잡고 오른쪽에서 화면 정중앙으로 운반한다. 미아는 눈을 감고 머리를 왼쪽 어깨 쪽으로 기울이며, 양팔을 힘없이 늘어뜨리고 두 발을 모은 채 잠든 게임 캐릭터처럼 몸을 살짝 흔든다. 집게가 중앙에 도착하면 수평 이동을 멈추고 집게발을 놓은 뒤 화면 밖으로 수직 상승한다. 미아는 카펫 위에 떨어져 선 자세를 유지하고 몸이 살짝 튕기며 두 발을 안정적으로 딛는다. 기계 집게는 평면 픽셀 애니메이션(2D Pixel Overlay)으로, 가장자리가 선명하고 색면이 규칙적이다. 실사 금속 장치가 아니며 미아의 얼굴을 가리거나 바꾸지 않는다. [00:02.80-00:05.40] 숏 2: 깨어남과 옷입히기 메뉴 로딩(Game UI Loading) 【동작】 미아는 처음에 고개를 숙이고 눈을 감은 상태를 유지하다가 천천히 고개를 들어 눈을 뜨고 카메라를 똑바로 바라보며, 막 잠에서 깨어난 듯 입술을 살짝 벌린다. 화면 아래에 크림색 바탕과 갈색 테두리의 픽셀 로딩 바가 튀어나온다. 로딩 바는 왼쪽에서 오른쪽으로 한 칸씩 채워진다. 미아는 눈을 감고 하품하며 두 손을 다리 옆에서 들어 올리고, 양 팔꿈치를 굽혀 어깨를 지난 뒤 양팔을 완전히 펴 머리 위로 들어 넓은 V자 스트레칭 자세를 취한다. 머리를 살짝 뒤로 젖히고 어깨를 올리며 새틴 소매에 사실적인 주름이 생긴다. 로딩 바가 가득 차면 짧은 게임 알림음이 난다. 다섯 장의 픽셀 의상 카드가 화면 왼쪽 위에서 빠르게 떨어져 왼쪽 세로 선택란에 순서대로 배치된다. 【픽셀 인터페이스】 왼쪽 위에는 크림색 픽셀 테두리 제목 “DRESS UP”을 표시하고 오른쪽에 분홍색 픽셀 하트 세 개를 배치한다. 오른쪽 위에는 픽셀 테두리 “X”를 표시한다. 왼쪽의 다섯 의상 카드에는 위에서부터 각각 다음을 표시한다. 1. 크림 화이트 레이스 캐미솔 상의 2. 갈색 체크 레이스 레이어드 미니스커트 3. 코코아 브라운 보송 니트 카디건 4. 크림색 루즈 삭스와 갈색 보송 플랫폼 슈즈 5. 오렌지 브라운 물음표 카드 “?” 대형 흰색 픽셀 마우스 화살표가 화면 오른쪽에서 들어와 첫 번째 의상 카드 옆으로 이동한다. 모든 UI는 평면 픽셀 스타일을 유지하며 미아의 얼굴과 주요 신체 윤곽을 가리지 않는다. [00:05.40-00:10.80] 숏 3: 항목별 클릭 옷 갈아입기(Rhythmic Outfit Jump Cuts) 【통일된 옷 갈아입기 규칙】 매번 “마우스를 의상 카드로 이동→클릭 효과음→한 박자 정지→고정 카메라 하드 점프컷→해당 아이템 즉시 장착” 순서를 엄격히 따른다. 인물의 서 있는 위치, 신체 크기, 두 발의 위치, 머리 방향과 팔 높이는 하드컷 전후에 동일하게 유지한다. 옷이 서서히 자라거나 파티클로 생성되거나 녹아 변형되거나 렌즈를 가려 옷을 바꾸는 방식은 금지한다. 【첫 번째 선택|00:05.40-00:06.20】 마우스가 첫 번째 상의 카드를 클릭한다. 다음 박자에 샴페인색 잠옷 상의가 크림 화이트 슬림핏 캐미솔 상의로 즉시 교체된다. 가슴에는 작은 갈색 동물 자수와 짙은색 리본이 있고 밑단에는 크림 화이트 레이스 프릴이 이어진다. 샴페인색 잠옷 바지와 흰 실내 슬리퍼는 그대로 유지한다. 미아는 머리 위로 들었던 양팔을 몸 양옆으로 내리고 새 상의를 보여준다. 【두 번째 선택|00:06.20-00:07.10】 마우스가 아래로 이동해 두 번째 미니스커트 카드를 클릭한다. 다음 박자에 샴페인색 잠옷 바지가 갈색·카키색 체크 다층 플리츠 미니스커트로 즉시 교체된다. 치맛단은 여러 겹의 체크 프릴과 크림 화이트 레이스로 구성되고 윤곽은 가볍고 풍성하다. 목에는 동시에 여러 겹의 레트로 목걸이가 나타난다. 짧은 체인에는 작은 별 펜던트, 긴 체인에는 열쇠 또는 십자가 모양 펜던트가 달린다. 흰 실내 슬리퍼는 잠시 유지한다. 【세 번째 선택|00:07.10-00:08.10】 마우스가 아래로 이동해 세 번째 니트 카디건 카드를 클릭한다. 다음 박자에 미아의 상체에 코코아 브라운색 보송한 크롭 니트 카디건이 추가된다. V넥, 긴소매, 넉넉한 소맷단이며 앞을 열어 입어 크림 화이트 캐미솔과 여러 겹의 목걸이가 완전히 드러난다. 두 다리에는 동시에 흰색 반투명 무늬 스타킹이 추가되며, 질감은 섬세하고 선명하고 지나치게 불투명하지 않으며 손상되지 않는다. 【네 번째 클릭|00:08.10-00:09.20】 마우스가 아래로 이동해 네 번째 신발·양말 카드를 클릭한다. 다음 박자에 흰 실내 슬리퍼가 사라지고 크림 베이지색 드로스트링 루즈 레그워머와 갈색 긴 털 플랫폼 슈즈로 교체된다. 레그워머는 종아리 부분에 자연스러운 주름이 여러 겹 생기고 크림색 끈이 느슨하게 늘어진다. 보송한 신발 앞코는 넓고 풍성하며 짙은 갈색 두꺼운 밑창이 바닥에 온전히 닿는다. 미아는 계속 두 발을 모으고 있으며, 의상이 교체된 뒤 몸에 살짝 자연스러운 반동만 생기고 발을 들거나 직접 신발을 신지 않는다. 【다섯 번째 클릭|00:09.20-00:10.80】 마우스가 맨 아래 물음표 카드로 이동해 잠시 멈춘 뒤 클릭한다. 다음 박자에 미아의 머리에 크림 화이트 소프트 트위드 베레모가 즉시 나타나고 오른손에는 짙은 갈색 레트로 구조형 핸드백이 동시에 나타난다. 가방에는 짧은 손잡이, 금색 링 버클과 가죽 장식 끈이 있고 무릎 부근까지 늘어진다. 핸드백 무게로 오른팔이 자연스럽게 내려가며 구리빛 오렌지색 긴 웨이브 머리가 베레모 양쪽에서 풍성하게 늘어진다. 미아는 고개를 숙여 전체 코디를 빠르게 확인한 다음 고개를 들어 카메라를 본다. [00:10.80-00:13.00] 숏 4: 최종 코디 전시(Final Outfit Check) 【전체 스타일링】 크림 화이트 베레모, 구리빛 오렌지색 긴 웨이브 머리, 코코아 브라운 보송 크롭 카디건, 크림 화이트 레이스 캐미솔, 갈색 체크 다층 레이스 미니스커트, 여러 겹의 레트로 목걸이, 흰색 무늬 팬티스타킹, 크림색 끈 달린 루즈 레그워머, 갈색 보송 플랫폼 슈즈, 짙은 갈색 레트로 핸드백. 【동작】 미아는 먼저 고개를 숙여 자신의 치맛단과 신발·양말을 보고 왼손으로 카디건 밑단을 가볍게 정리하며 오른손으로 가방을 안정적으로 든다. 다시 고개를 들어 카메라를 똑바로 보고 왼손을 허리로 옮겨 팔꿈치를 바깥쪽으로 편다. 오른손의 가방은 몸 옆으로 늘어진다. 몸의 중심을 한쪽으로 살짝 옮겨 자연스러운 S자 자세를 만들고 두 무릎을 모으며 머리를 살짝 옆으로 기울인다. 왼쪽의 의상 카드 다섯 장은 아래에서 위 순서로 작아지며 사라지고, 왼쪽 위의 “DRESS UP”, 하트 세 개, 오른쪽 위의 “X”만 남긴다. [00:13.00-00:15.00] 숏 5: 게임 클리어 정지 화면(Complete Screen) 【화면】 중앙보다 약간 아래에 대형 픽셀 텍스트 “COMPLETE!”가 튀어나온다. 글자 면은 크림 화이트, 픽셀 테두리는 짙은 갈색이며 밝은 입체 그림자가 있다. 허리 아래를 가로지르지만 치마의 레이어를 완전히 가리지는 않는다. 문자가 나타날 때 선명한 8-bit 클리어 효과음 한 번이 나고 분홍 하트 세 개가 동시에 한 번 빛난다. 미아는 왼손을 허리에 대고 오른손으로 가방을 들며 두 다리를 모은 전신 포즈를 유지하고 카메라를 똑바로 보며 입꼬리를 살짝 올린다. 인물에게는 자연스러운 호흡과 미세한 머리 움직임만 남긴다. 마지막 1초 동안 상단의 “DRESS UP”, 하트와 “X”가 프레임을 건너뛰는 픽셀 스캔 방식으로 살짝 깜박인다. “COMPLETE!”는 계속 거의 완전하게 유지된다. 인물, 의상과 배경은 안정적으로 유지된다. 15.00초에 완전한 UI와 전체 코디 화면을 유지한 채 바로 끝내고 페이드아웃하거나 검게 전환하지 않는다. 【부정 제약】 주인공의 얼굴 교체, 정체 변화, 피부색 변화, 나이 변화, 신체 비율 표류를 금지한다. 픽셀 기계 집게가 실사 기계로 변하는 것, 집게가 인물의 얼굴을 누르는 것, 집게 때문에 몸이 공중에서 변형되는 것을 금지한다. 메뉴 글자 깨짐, 의상 카드 순서 변경, 마우스가 잘못된 아이템을 클릭하는 것, 마우스가 인물 얼굴을 통과하는 것을 금지한다. 옷을 먼저 바꾸고 클릭하는 것, 클릭 뒤 장착 반응이 없는 것, 여러 아이템이 미리 동시에 나타나는 것을 금지한다. 점진적 옷 갈아입기, 마법 파티클 옷 갈아입기, 연기 옷 갈아입기, 의상 용해, 옷이 몸 안에서 자라는 것을 금지한다. 옷 갈아입기 전후 인물 위치 표류, 카메라 각도 변화, 배경 가구 튐을 금지한다. 캐미솔, 미니스커트, 카디건, 목걸이, 무늬 양말, 루즈 레그워머, 보송 신발, 베레모 또는 핸드백의 누락을 금지한다. 의상이 비치는 것, 치마 속 노출, 의도하지 않은 노출, 팬티스타킹 손상, 가방 끈이 팔을 관통하는 것을 금지한다. 여분의 팔다리, 여분의 손가락, 붙어버린 손가락, 뒤틀린 얼굴, 머리카락이 몸을 관통하는 것을 금지한다. 배경 인물, 거울 반사, 카메라 흔들림, 무작위 줌인·줌아웃, UI가 인물 얼굴을 가리는 것을 금지한다. 깨진 자막, 워터마크, 브랜드 표식, 플라스틱 피부, 플라스틱 CG 질감과 애니메이션 캐릭터 렌더링을 금지한다.
원문 프롬프트
【風格】復古像素換裝遊戲穿搭短片(Pixel Dress-Up Game),真人時尚攝影(Photorealistic Fashion Video),Y2K森系早秋穿搭,奶油棕色調,4K高清,30fps,像素動畫與真人畫面結合 【長度】15秒 【畫幅】9:16豎屏 【場景】暖灰色居家臥室兼試衣區,淺米色地毯;左側擺放黃銅閱讀燈、深藍細條紋扶手椅、白色兔子抱枕和圓形木邊幾,邊幾上放一杯咖啡;中央後方有一株綠植;右側是白色房門,門上掛深棕托特包和灰棕色衣物,旁邊擺放淺木色藤編玻璃櫃 【角色】@ 命名為「米婭」。下文只使用「米婭」代稱;臉孔、膚色、五官和身材比例嚴格配對參考圖,全程保持同一身份,換裝時不得換臉或改變身體比例 【聲音】輕快復古電子音樂混合8-bit遊戲音效;機械爪移動、載入完成、滑鼠點擊、單品裝備和通關提示分別對應清晰音效;無對白、無真人字幕 【全域攝影】 固定垂直螢幕全身鏡頭,正面略高機位輕微俯拍,約24–28mm手機廣角,米婭從頭到鞋完整入畫。攝影機全程不推、不拉、不搖、不移;人物和家具位置穩定,所有視覺節奏來自像素動畫、滑鼠移動和卡點硬切換裝。 [00:00-00:02.80] 鏡頭1:像素機械爪投放角色(Pixel Claw Entrance) 【開場鉤子】 第一幀是空房間。一個巨大的棕白色像素機械爪從畫面右上方快速進入,同時把米婭從畫面右側水平吊運進來。 【初始穿著】 米婭穿著奶油香檳色亮面緞質睡衣套裝:寬鬆長袖翻領上衣、同面料直筒長褲,布面佈滿細小深棕圓點,翻領、門襟、袖口和褲腳帶深棕滾邊,腳穿純白色包頭軟底居家拖鞋。造型完整不透明。 【造型】 銅橘紅色長捲髮自然披肩,輕薄瀏海,無帽子、無項鍊、無手提包。 【動作】 像素機械爪夾持在米婭頭肩上方,把她從右側吊運到畫面正中央。米婭雙眼閉合,頭向左肩歪斜,雙臂無力垂下,雙腳併攏,身體像睡著的遊戲角色一樣輕微晃動。 機械爪到達中央後停止橫移,爪臂鬆開並垂直升出畫面。米婭落在地毯上保持站立,身體輕輕回彈,雙腳穩定著地。 機械爪是平面像素動畫(2D Pixel Overlay),邊緣清晰、色塊規則,不是寫實金屬裝置,不遮擋或改變米婭的臉。 [00:02.80-00:05.40] 鏡頭2:甦醒與換裝選單載入(Game UI Loading) 【動作】 米婭先保持低頭閉眼,隨後緩慢抬頭睜眼,直視鏡頭,嘴唇微張,像剛從睡夢中醒來。 畫面底部彈出一條奶油色與棕色描邊的像素載入條。加載條從左向右逐格填滿。 米婭閉上眼睛打哈欠,兩隻手從腿側抬起,雙肘彎曲經過肩部,隨後雙臂完全伸直舉過頭頂,形成寬V形伸懶腰姿勢;頭部輕輕後仰,肩膀上提,緞面袖子產生真實褶皺。 載入條填滿時發出短促遊戲提示音。五張像素服飾卡從畫面左上方高速落下,依序排列成左側垂直選擇欄。 【像素介面】 左上顯示奶油色像素邊框標題“DRESS UP”,右側排列三顆粉紅色像素愛心;右上顯示像素邊框“X”。 左側五張服飾卡由上至下分別顯示: 1. 奶油白蕾絲細肩帶上衣; 2. 棕色格紋蕾絲層疊短裙; 3. 可可棕毛絨針織開襟衫; 4. 奶油色堆襪與棕色毛絨厚底鞋; 5. 橙棕色問號卡「?」。 大型白色像素滑鼠箭頭從畫面右側進入,移動到第一張服飾卡旁邊。所有UI保持平面像素風,不遮擋米婭的臉和主要身體輪廓。 [00:05.40-00:10.80] 鏡頭3:逐項點擊換裝(Rhythmic Outfit Jump Cuts) 【統一換裝規則】 每次嚴格依照「滑鼠移動到服飾卡→點選音效→停頓一拍→固定機位硬跳切→對應單品瞬間裝備」的順序進行。 人物站位、身體大小、雙腳位置、頭部方向和手臂高度在硬切前後保持一致。禁止衣服逐漸生長、粒子生成、融化變形或遮鏡換裝。 【第一次點選|00:05.40-00:06.20】 滑鼠點擊第一張上衣卡。 下一拍,香檳色睡衣上衣瞬間替換成奶油白修身細肩帶上衣;胸前有小型棕色動物刺繡和深色紐帶,下擺拼接奶油白蕾絲荷葉邊。 香檳色睡褲、白色居家拖鞋繼續保留。米婭把舉過頭頂的雙臂放到身體兩側,展示新上衣。 【第二次點選|00:06.20-00:07.10】 滑鼠下移並點擊第二張短裙卡。 下一拍,香檳色睡褲瞬間替換成棕卡色格紋多層百褶短裙;裙擺由多層格紋荷葉邊和奶油白蕾絲組成,輪廓輕盈蓬鬆。 頸部同時出現多層復古項鍊:短鏈帶星形小吊墜,長鏈帶鑰匙或十字形吊墜。白色居家拖鞋暫時保留。 【第三次點選|00:07.10-00:08.10】 滑鼠下移並點擊第三張針織開襟衫卡。 下一拍,米婭上身增加一件可可棕色毛絨短款針織開衫,V領、長袖、寬鬆袖口,敞開穿著,完整露出奶油白吊帶和多層項鍊。 雙腿同時增加白色半透明花紋褲襪,紋理細緻清晰,不透明過度、不破損。 【第四次點擊|00:08.10-00:09.20】 滑鼠下移並點擊第四張鞋襪卡。 下一拍,白色居家拖鞋消失,替換為奶油米色抽繩堆堆腿套和棕色長絨毛厚底鞋。腿套在小腿處形成多層自然褶皺,奶油色繫繩鬆散垂落;毛絨鞋頭寬大蓬鬆,深棕厚鞋底完整落地。 米婭始終雙腳併攏,服裝替換後身體只產生輕微自然回彈,不抬腳、不手動穿鞋。 【第五次點擊|00:09.20-00:10.80】 滑鼠移到最下方問號卡,短暫停頓後點選。 下一拍,米婭頭上瞬間出現奶油白軟呢貝雷帽,右手同時出現深棕色復古結構手提包。手袋帶短提手、金色環扣和皮革裝飾帶,垂落至膝蓋附近。 右臂因手提包重量自然下沉;銅橘長捲髮從貝雷帽兩側蓬鬆垂落。米婭低頭快速檢查完整穿搭,接著抬頭看向鏡頭。 [00:10.80-00:13.00] 鏡頭4:最終穿搭展示(Final Outfit Check) 【完整造型】 奶油白貝雷帽、銅橘長捲髮、可可棕毛絨短開衫、奶油白蕾絲吊帶、棕色格紋多層蕾絲短裙、多層復古項鍊、白色花紋連褲襪、奶油色綁帶堆堆腿套、棕色毛絨厚底鞋、深棕色復古手提包。 【動作】 米婭先低頭看向自己的裙擺和鞋襪,左手輕輕整理開襟衫下擺,右手穩定提包。 她重新抬頭直視鏡頭,左手移到腰部,手肘向外打開;右手提包垂在身體側面。身體重心輕輕移向一側,形成自然S形站姿,雙膝靠攏,頭部微微側傾。 左側五張服飾卡由下而上依序縮小並消失,只保留左上「DRESS UP」、三顆愛心和右上「X」。 [00:13.00-00:15.00] 鏡頭5:遊戲通關定格(Complete Screen) 【畫面】 中央偏下位置彈出大型像素文字“COMPLETE!”:奶油白色字面、深棕色像素描邊和淺色立體陰影,橫跨腰部下方,但不完全遮住裙裝層次。 出現文字時配一聲清晰的8-bit通關音效,三顆粉紅愛心同步閃亮一次。 米亞保持左手扶腰、右手提包、雙腿靠攏的全身定妝姿勢,直視鏡頭,嘴角輕輕上揚;人物只保留自然呼吸和細微頭部動作。 最後1秒,頂部「DRESS UP」、愛心和「X」以隔幀像素掃描方式輕微閃爍;「COMPLETE!」始終基本完整。人物、服裝和背景保持穩定。 15.00秒停留在完整UI和完整穿搭畫面上直接結束,不漸隱、不切黑。 【負面約束】 禁止主角換臉、身份變化、膚色變化、年齡變化、身體比例漂移;禁止像素機械爪變成寫實機械、機械爪壓住人物面孔、機械爪導致身體懸空變形;禁止菜單文字亂碼、服飾卡順序改變、滑鼠點擊錯誤單品、滑鼠穿過人物臉部;禁止先換裝後點擊、點擊後沒有裝備回饋、多個單品提前同時出現;禁止漸變換裝、魔法粒子換裝、煙霧換裝、服裝融化、衣物從身體內部生長;禁止換裝前後人物位置漂移、鏡頭角度改變、背景家具跳動;禁止遺失吊帶、短裙、開襟衫、項鍊、花紋襪、堆堆腿套、毛絨鞋、貝雷帽或手提包;禁止衣物透明、裙底暴露、意外走光、連褲襪破損、包帶穿過手臂;禁止多餘肢體、多餘手指、融合手指、扭曲臉孔、髮絲穿過身體;禁止背景人物、鏡面反射、攝影機搖晃、隨機推拉、UI遮擋人物臉部;禁止亂碼字幕、水印、品牌標識、塑膠皮膚、塑膠CG質感和動漫人物渲染。
PromptShare는 공개 원문을 수집·구조화하고 한국어 번역과 생성 정보를 구분해 제공합니다.