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첨부 이미지를 최종 시각 참고 자료로 삼아, **프렌치 불독을 붓으로 그려 완성하는 영상…
첨부 이미지를 최종 시각 참고 자료로 삼아, **프렌치 불독을 붓으로 그려 완성하는 영상**을 만들어 줘. 이미지는 구도와 제작 과정만 참고하고, 그림의 주제와 색상은 아래 요구사항을 따라 줘. **장면과 그림** - 따뜻한 흰색 종이를 약간 비스듬한 위쪽 시점에서 바라본다. 종이의…
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첨부 이미지를 최종 시각 참고 자료로 삼아, **프렌치 불독을 붓으로 그려 완성하는 영상**을 만들어 줘. 이미지는 구도와 제작 과정만 참고하고, 그림의 주제와 색상은 아래 요구사항을 따라 줘. **장면과 그림** - 따뜻한 흰색 종이를 약간 비스듬한 위쪽 시점에서 바라본다. 종이의 미세한 결이 보이고, 주변 배경은 차분한 짙은 회색이다. - 나무 손잡이와 부드러운 붓털을 가진 동양화 붓 한 자루가 그림을 그린다. 손과 사람은 화면에 등장하지 않는다. - 왼쪽 위에서 부드러운 빛이 들어오고, 붓의 긴 그림자가 종이 위 오른쪽으로 드리워진다. - 종이 중앙에는 커다란 머리, 세워진 박쥐 모양 귀, 짧은 주둥이, 통통한 볼, 작은 몸과 짧은 다리를 가진 치비 프렌치 불독이 완성된다. 정면을 보고 앉아 있는 귀여운 모습으로 표현한다. - 그림은 종이 위 평면 일러스트이며, 붓과 종이, 조명은 입체감 있게 표현한다. **영상의 진행 — 약 24초** **1. 검은 먹으로 밑그림 그리기 / 0\~9초**\ 빈 종이에서 시작한다. 붓이 종이에 내려앉아 귀, 머리 윤곽, 볼과 주둥이, 몸과 발을 차례로 그린다. 이어 눈과 코, 입, 이마 주름을 묘사한다. 선은 붓의 이동 경로를 따라 점진적으로 생기며, 필압에 따라 가늘어지거나 두꺼워진다. **2. 푸른 먹으로 채색하기 / 9\~18초**\ 붓이 화면 밖으로 잠시 나갔다가 푸른 먹을 머금고 돌아온다. 귀와 머리, 볼, 몸 순서로 푸른색을 칠한다. 넓은 부분에서는 붓을 눌러 부드럽게 쓸고, 가장자리에서는 붓끝을 세워 섬세하게 칠한다. 옅은 청색부터 깊은 남색까지 먹의 농담을 쌓아 볼륨을 표현하며 검은 윤곽선은 살린다. 먹이 종이 결을 따라 미세하게 번지고, 붓질이 겹치는 부분은 자연스럽게 짙어진다. **3. 흰 먹으로 마무리하기 / 18\~22초**\ 붓이 다시 화면 밖으로 나갔다가 불투명한 흰 먹을 머금고 돌아온다. 푸르게 채색된 주둥이와 가슴 위에 흰 무늬를 그리고, 눈의 반짝임과 코의 작은 반사광, 귀와 볼의 밝은 털을 짧고 섬세한 붓질로 더한다. 흰색은 종이를 지우거나 드러내는 효과가 아니라, 푸른 먹 위에 실제로 얹히는 안료로 표현한다. **4. 완성된 그림 감상 / 22\~24초**\ 마지막 획을 마친 붓이 천천히 들리며 화면 밖으로 빠져나간다. 완성된 프렌치 불독 그림을 2초간 보여 준다. **가장 중요한 붓의 움직임** - 종이에 닿으면 붓털 끝이 눌리고 벌어지며, 움직이는 방향의 반대쪽으로 유연하게 휘어진다. - 방향을 바꿀 때 붓털이 살짝 늦게 따라오며 탄력 있게 변형된다. - 붓을 들어 올리면 붓털이 서서히 모여 뾰족한 형태로 돌아온다. - 필압, 붓털의 퍼짐, 선의 굵기와 먹의 양이 서로 일치해야 한다. - **새로운 선과 색은 반드시 붓끝이 종이에 접촉한 경로에서만 나타나야 한다.** 붓이 공중에서 이동할 때는 흔적이 생기지 않는다. - 이미 그린 부분은 유지되고, 아직 그리지 않은 부분은 빈 종이로 남는다. 완성 이미지를 통째로 페이드인하거나 넓은 마스크로 드러내지 않는다. **출력 조건** 16:9 가로 영상, 가능하면 1920×1080, 30fps. 카메라는 고정하고 전체 과정을 자연스럽게 연결한다. 그림 속 강아지는 움직이지 않는다. 자막, 로고, 워터마크, 추가 캐릭터 없이 제작한다. 소리는 붓질 소리만 사용한다. 실행 환경에서 영상 파일을 직접 생성할 수 없다면, 동일한 연출을 재생할 수 있는 애니메이션을 구현하고 영상으로 내보낼 수 있는 방법을 함께 제공해 줘.
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첨부 이미지를 최종 시각 참고 자료로 삼아, **프렌치 불독을 붓으로 그려 완성하는 영상**을 만들어 줘. 이미지는 구도와 제작 과정만 참고하고, 그림의 주제와 색상은 아래 요구사항을 따라 줘. **장면과 그림** - 따뜻한 흰색 종이를 약간 비스듬한 위쪽 시점에서 바라본다. 종이의 미세한 결이 보이고, 주변 배경은 차분한 짙은 회색이다. - 나무 손잡이와 부드러운 붓털을 가진 동양화 붓 한 자루가 그림을 그린다. 손과 사람은 화면에 등장하지 않는다. - 왼쪽 위에서 부드러운 빛이 들어오고, 붓의 긴 그림자가 종이 위 오른쪽으로 드리워진다. - 종이 중앙에는 커다란 머리, 세워진 박쥐 모양 귀, 짧은 주둥이, 통통한 볼, 작은 몸과 짧은 다리를 가진 치비 프렌치 불독이 완성된다. 정면을 보고 앉아 있는 귀여운 모습으로 표현한다. - 그림은 종이 위 평면 일러스트이며, 붓과 종이, 조명은 입체감 있게 표현한다. **영상의 진행 — 약 24초** **1. 검은 먹으로 밑그림 그리기 / 0\~9초**\ 빈 종이에서 시작한다. 붓이 종이에 내려앉아 귀, 머리 윤곽, 볼과 주둥이, 몸과 발을 차례로 그린다. 이어 눈과 코, 입, 이마 주름을 묘사한다. 선은 붓의 이동 경로를 따라 점진적으로 생기며, 필압에 따라 가늘어지거나 두꺼워진다. **2. 푸른 먹으로 채색하기 / 9\~18초**\ 붓이 화면 밖으로 잠시 나갔다가 푸른 먹을 머금고 돌아온다. 귀와 머리, 볼, 몸 순서로 푸른색을 칠한다. 넓은 부분에서는 붓을 눌러 부드럽게 쓸고, 가장자리에서는 붓끝을 세워 섬세하게 칠한다. 옅은 청색부터 깊은 남색까지 먹의 농담을 쌓아 볼륨을 표현하며 검은 윤곽선은 살린다. 먹이 종이 결을 따라 미세하게 번지고, 붓질이 겹치는 부분은 자연스럽게 짙어진다. **3. 흰 먹으로 마무리하기 / 18\~22초**\ 붓이 다시 화면 밖으로 나갔다가 불투명한 흰 먹을 머금고 돌아온다. 푸르게 채색된 주둥이와 가슴 위에 흰 무늬를 그리고, 눈의 반짝임과 코의 작은 반사광, 귀와 볼의 밝은 털을 짧고 섬세한 붓질로 더한다. 흰색은 종이를 지우거나 드러내는 효과가 아니라, 푸른 먹 위에 실제로 얹히는 안료로 표현한다. **4. 완성된 그림 감상 / 22\~24초**\ 마지막 획을 마친 붓이 천천히 들리며 화면 밖으로 빠져나간다. 완성된 프렌치 불독 그림을 2초간 보여 준다. **가장 중요한 붓의 움직임** - 종이에 닿으면 붓털 끝이 눌리고 벌어지며, 움직이는 방향의 반대쪽으로 유연하게 휘어진다. - 방향을 바꿀 때 붓털이 살짝 늦게 따라오며 탄력 있게 변형된다. - 붓을 들어 올리면 붓털이 서서히 모여 뾰족한 형태로 돌아온다. - 필압, 붓털의 퍼짐, 선의 굵기와 먹의 양이 서로 일치해야 한다. - **새로운 선과 색은 반드시 붓끝이 종이에 접촉한 경로에서만 나타나야 한다.** 붓이 공중에서 이동할 때는 흔적이 생기지 않는다. - 이미 그린 부분은 유지되고, 아직 그리지 않은 부분은 빈 종이로 남는다. 완성 이미지를 통째로 페이드인하거나 넓은 마스크로 드러내지 않는다. **출력 조건** 16:9 가로 영상, 가능하면 1920×1080, 30fps. 카메라는 고정하고 전체 과정을 자연스럽게 연결한다. 그림 속 강아지는 움직이지 않는다. 자막, 로고, 워터마크, 추가 캐릭터 없이 제작한다. 소리는 붓질 소리만 사용한다. 실행 환경에서 영상 파일을 직접 생성할 수 없다면, 동일한 연출을 재생할 수 있는 애니메이션을 구현하고 영상으로 내보낼 수 있는 방법을 함께 제공해 줘.
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