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업로드한 캐릭터 레퍼런스 이미지를 사용하여 픽셀 아트 전투 애니메이션을 제작한다. 필요한…
업로드한 캐릭터 레퍼런스 이미지를 사용하여 픽셀 아트 전투 애니메이션을 제작한다. 필요한 경우 캐릭터 이름을 직접 명시해도 된다. 다음 3개의 실제 파일을 제공한다. 투명 배경의 4×4 PNG 스프라이트 시트 투명 배경이 적용된, 실제로 재생 가능하며 무한 반복되는 전투 애니메이션 G…
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업로드한 캐릭터 레퍼런스 이미지를 사용하여 픽셀 아트 전투 애니메이션을 제작한다. 필요한 경우 캐릭터 이름을 직접 명시해도 된다. 다음 3개의 실제 파일을 제공한다. 투명 배경의 4×4 PNG 스프라이트 시트 투명 배경이 적용된, 실제로 재생 가능하며 무한 반복되는 전투 애니메이션 GIF 총 16개의 개별 투명 PNG 프레임이 모두 포함된 ZIP 파일 캐릭터 원형 유지 레퍼런스 이미지의 캐릭터를 원본을 알아볼 수 있는 SD형 픽셀 아트 스프라이트로 변환한다. 캐릭터의 헤어스타일, 의상, 색상, 무기, 비율 및 고유한 특징을 정확하게 유지한다. 전체 16개 프레임에서 캐릭터의 정체성, 머리와 몸의 비율, 의상 구조, 무기 형태 및 배색 관계가 일관되게 유지되어야 한다. 전투 동작 설계 캐릭터에게 명확한 전투 설정이 있다면, 기존 설정에 맞는 전투 방식과 공격 표현을 따른다. 명확한 전투 설정이 없다면, 캐릭터의 외형을 바탕으로 합리적인 공격 동작을 자동으로 설계한다. 무기가 있다면 무기를 중심으로 공격 동작을 설계한다. 능력이 명확하지 않다면 캐릭터에 어울리는 원소 또는 에너지 효과를 사용하거나, 자연스럽고 설득력 있는 근접 물리 공격 동작을 설계한다. 다음 단계가 모두 포함된, 완전하고 연속적인 반복 동작을 구성한다. 준비 자세 → 예비 동작 → 공격 → 타격의 정점 → 효과 소멸 → 원래 자세로 복귀 이 동작을 순서대로 이어지는 16개의 프레임에 나누어 배치한다. 각 프레임에는 실제 자세 변화, 무게중심 이동, 팔다리의 힘 전달 및 무기의 이동 궤적이 드러나야 한다. 16번째 프레임은 1번째 프레임으로 자연스럽게 이어져 부드러운 반복 재생을 형성해야 한다. 애니메이션은 프레임마다 실제 동작이 달라지는 방식으로 구현한다. 정적인 캐릭터 이미지를 단순히 이동, 회전하거나 확대·축소하는 방식으로 대체하지 않는다. 픽셀 아트 스타일 실제로 활용할 수 있는 16비트 게임풍 픽셀 아트로 제작한다. 윤곽은 명확하고, 픽셀 가장자리는 선명하며, 형태와 덩어리감이 뚜렷해야 한다. 색상 팔레트는 절제되고 통일감 있게 유지한다. 캐릭터의 채색, 무기 및 특수 효과의 표현 방식은 모든 프레임에서 일관되게 유지한다. 스프라이트 시트 요구 사항 정확히 가로 4열 × 세로 4행, 총 16개 프레임으로 구성한다. 프레임 순서는 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 진행한다. 모든 셀의 크기는 완전히 동일해야 한다. 카메라는 고정하고, 캐릭터의 크기와 비율, 지면 기준선 및 정렬 기준점을 일관되게 유지한다. 각 셀에는 캐릭터 한 명의 전체 모습이 온전히 들어가야 한다. 텍스트, 프레임 번호, 격자선, 워터마크 및 배경 장면을 넣지 않는다. 투명 배경 및 깨끗한 출력 실제 투명도가 적용된 RGBA PNG를 생성한다. 배경 영역은 완전히 투명하고 깨끗하게 유지한다. 투명 영역에는 GIF로 변환했을 때 드러날 수 있는, 낮은 불투명도의 색상 잔여물이 남지 않아야 한다. 캐릭터, 무기 및 특수 효과의 가장자리는 선명한 픽셀 형태로 깔끔하게 처리한다. 특수 효과의 발광은 적절한 범위 안에 집중시키고, 전체적으로 깨끗하고 정돈되어 있으며 동작을 쉽게 알아볼 수 있도록 표현한다. GIF 조립 요구 사항 스프라이트 시트를 16개의 개별 투명 PNG 프레임으로 분리한 뒤, 이를 투명 배경의 무한 반복 GIF로 조립한다. 공격 구간은 더 빠르게, 타격의 정점은 뚜렷하게 표현하고, 복귀 구간은 자연스럽게 속도가 낮아지도록 구성한다. 전체 반복 주기의 길이는 약 1.5~2초로 설정한다. GIF는 투명 애니메이션에 적합한 방식으로 출력하며, 다음 조건을 충족해야 한다. 투명 배경이 안정적이고 깨끗하게 유지되어야 한다. 각 프레임이 이전 프레임의 흔적 없이 독립적으로 깨끗하게 갱신되어야 한다. 재생 중에도 배경이 완전히 투명하게 유지되어야 한다. 전체 화면에 색상이 있는 반짝이는 점, 노이즈, 지저분한 가장자리, 끌리는 흔적 또는 잔상이 나타나지 않아야 한다. 최종 품질 검사 파일을 제공하기 전에 다음 항목을 자동으로 검사하고, 문제가 있으면 수정한다. 전체 프레임 수가 정확히 16개인지 확인한다. 스프라이트 시트가 정확한 4×4 배열인지 확인한다. 모든 셀의 크기가 동일한지 확인한다. 배경에 실제 투명도가 적용되어 있는지 확인한다. 모든 프레임에서 캐릭터가 일관되며 동일한 캐릭터로 인식되는지 확인한다. 각 프레임의 캐릭터, 무기 및 효과가 해당 셀 안에 잘리지 않고 온전히 들어가는지 확인한다. 프레임 순서가 올바르고, 동작 전환이 자연스러운지 확인한다. 16번째 프레임과 1번째 프레임이 부드럽게 이어지는지 확인한다. GIF 재생 중 투명 배경이 항상 깨끗하고 안정적으로 유지되는지 확인한다. 색상 노이즈, 지저분한 가장자리 및 이전 프레임의 잔상이 없는지 확인한다. 모든 검사를 마치고 문제를 수정한 뒤, PNG 스프라이트 시트, 무한 반복 GIF, 개별 PNG 프레임 ZIP 파일을 제공한다.
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업로드한 캐릭터 레퍼런스 이미지를 사용하여 픽셀 아트 전투 애니메이션을 제작한다. 필요한 경우 캐릭터 이름을 직접 명시해도 된다. 다음 3개의 실제 파일을 제공한다. 투명 배경의 4×4 PNG 스프라이트 시트 투명 배경이 적용된, 실제로 재생 가능하며 무한 반복되는 전투 애니메이션 GIF 총 16개의 개별 투명 PNG 프레임이 모두 포함된 ZIP 파일 캐릭터 원형 유지 레퍼런스 이미지의 캐릭터를 원본을 알아볼 수 있는 SD형 픽셀 아트 스프라이트로 변환한다. 캐릭터의 헤어스타일, 의상, 색상, 무기, 비율 및 고유한 특징을 정확하게 유지한다. 전체 16개 프레임에서 캐릭터의 정체성, 머리와 몸의 비율, 의상 구조, 무기 형태 및 배색 관계가 일관되게 유지되어야 한다. 전투 동작 설계 캐릭터에게 명확한 전투 설정이 있다면, 기존 설정에 맞는 전투 방식과 공격 표현을 따른다. 명확한 전투 설정이 없다면, 캐릭터의 외형을 바탕으로 합리적인 공격 동작을 자동으로 설계한다. 무기가 있다면 무기를 중심으로 공격 동작을 설계한다. 능력이 명확하지 않다면 캐릭터에 어울리는 원소 또는 에너지 효과를 사용하거나, 자연스럽고 설득력 있는 근접 물리 공격 동작을 설계한다. 다음 단계가 모두 포함된, 완전하고 연속적인 반복 동작을 구성한다. 준비 자세 → 예비 동작 → 공격 → 타격의 정점 → 효과 소멸 → 원래 자세로 복귀 이 동작을 순서대로 이어지는 16개의 프레임에 나누어 배치한다. 각 프레임에는 실제 자세 변화, 무게중심 이동, 팔다리의 힘 전달 및 무기의 이동 궤적이 드러나야 한다. 16번째 프레임은 1번째 프레임으로 자연스럽게 이어져 부드러운 반복 재생을 형성해야 한다. 애니메이션은 프레임마다 실제 동작이 달라지는 방식으로 구현한다. 정적인 캐릭터 이미지를 단순히 이동, 회전하거나 확대·축소하는 방식으로 대체하지 않는다. 픽셀 아트 스타일 실제로 활용할 수 있는 16비트 게임풍 픽셀 아트로 제작한다. 윤곽은 명확하고, 픽셀 가장자리는 선명하며, 형태와 덩어리감이 뚜렷해야 한다. 색상 팔레트는 절제되고 통일감 있게 유지한다. 캐릭터의 채색, 무기 및 특수 효과의 표현 방식은 모든 프레임에서 일관되게 유지한다. 스프라이트 시트 요구 사항 정확히 가로 4열 × 세로 4행, 총 16개 프레임으로 구성한다. 프레임 순서는 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 진행한다. 모든 셀의 크기는 완전히 동일해야 한다. 카메라는 고정하고, 캐릭터의 크기와 비율, 지면 기준선 및 정렬 기준점을 일관되게 유지한다. 각 셀에는 캐릭터 한 명의 전체 모습이 온전히 들어가야 한다. 텍스트, 프레임 번호, 격자선, 워터마크 및 배경 장면을 넣지 않는다. 투명 배경 및 깨끗한 출력 실제 투명도가 적용된 RGBA PNG를 생성한다. 배경 영역은 완전히 투명하고 깨끗하게 유지한다. 투명 영역에는 GIF로 변환했을 때 드러날 수 있는, 낮은 불투명도의 색상 잔여물이 남지 않아야 한다. 캐릭터, 무기 및 특수 효과의 가장자리는 선명한 픽셀 형태로 깔끔하게 처리한다. 특수 효과의 발광은 적절한 범위 안에 집중시키고, 전체적으로 깨끗하고 정돈되어 있으며 동작을 쉽게 알아볼 수 있도록 표현한다. GIF 조립 요구 사항 스프라이트 시트를 16개의 개별 투명 PNG 프레임으로 분리한 뒤, 이를 투명 배경의 무한 반복 GIF로 조립한다. 공격 구간은 더 빠르게, 타격의 정점은 뚜렷하게 표현하고, 복귀 구간은 자연스럽게 속도가 낮아지도록 구성한다. 전체 반복 주기의 길이는 약 1.5~2초로 설정한다. GIF는 투명 애니메이션에 적합한 방식으로 출력하며, 다음 조건을 충족해야 한다. 투명 배경이 안정적이고 깨끗하게 유지되어야 한다. 각 프레임이 이전 프레임의 흔적 없이 독립적으로 깨끗하게 갱신되어야 한다. 재생 중에도 배경이 완전히 투명하게 유지되어야 한다. 전체 화면에 색상이 있는 반짝이는 점, 노이즈, 지저분한 가장자리, 끌리는 흔적 또는 잔상이 나타나지 않아야 한다. 최종 품질 검사 파일을 제공하기 전에 다음 항목을 자동으로 검사하고, 문제가 있으면 수정한다. 전체 프레임 수가 정확히 16개인지 확인한다. 스프라이트 시트가 정확한 4×4 배열인지 확인한다. 모든 셀의 크기가 동일한지 확인한다. 배경에 실제 투명도가 적용되어 있는지 확인한다. 모든 프레임에서 캐릭터가 일관되며 동일한 캐릭터로 인식되는지 확인한다. 각 프레임의 캐릭터, 무기 및 효과가 해당 셀 안에 잘리지 않고 온전히 들어가는지 확인한다. 프레임 순서가 올바르고, 동작 전환이 자연스러운지 확인한다. 16번째 프레임과 1번째 프레임이 부드럽게 이어지는지 확인한다. GIF 재생 중 투명 배경이 항상 깨끗하고 안정적으로 유지되는지 확인한다. 색상 노이즈, 지저분한 가장자리 및 이전 프레임의 잔상이 없는지 확인한다. 모든 검사를 마치고 문제를 수정한 뒤, PNG 스프라이트 시트, 무한 반복 GIF, 개별 PNG 프레임 ZIP 파일을 제공한다.
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