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[15초 | 하나의 연속 숏 | 16:9 | 옥상 공중 액션 안무 | 대사 없음] 참조…

[15초 | 하나의 연속 숏 | 16:9 | 옥상 공중 액션 안무 | 대사 없음] 참조 @Image 1 [비주얼스타일]은 이미지의 채색과 렌더링 방식에 대한 최우선 시각 스타일 참조로만 사용한다. 회화 기법, 질감 처리, 입체 렌더링, 붓질, 표면 표현, 전반적인 이미지 구성 방식만…

출처: rilto1619 · threads

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  1. [15초 | 하나의 연속 숏 | 16:9 | 옥상 공중 액션 안무 | 대사 없음] 참조 @Image 1 [비주얼스타일]은 이미지의 채색과 렌더링 방식에 대한 최우선 시각 스타일 참조로만 사용한다. 회화 기법, 질감 처리, 입체 렌더링, 붓질, 표면 표현, 전반적인 이미지 구성 방식만 적용한다. 색상, 조명, 구도, 피사체, 사물, 환경이나 장면 내용은 적용하지 않는다. 2D 셀 애니메이션은 절대 모방하지 않는다. @Image 2 [배경]은 환경 참조로만 사용한다. 공간 배치 건축 구조를 유지하고 구조물 변화를 누적한다. [애니메이션법칙 적용 캐릭터레퍼런스] @Image 3 [록록]은 캐릭터 외형 참조로만 사용한다. @Image 4 [낭무]는 캐릭터 외형 참조로만 사용한다. 두 인물의 얼굴 헤어스타일 의상 색상 신체 비율을 유지한다. 낭무는 빛이 흐르는 검 한 자루를 든 조선의 선비다. 선비 복식과 검의 형태 길이 발광색을 유지한다. 두 인물의 신체와 의상은 온전하다. 록록에게 예비 동작, 눌림과 늘어남, 과장을 강하게 적용한다. 전신을 깊게 압축한 뒤 발목 무릎 골반 척추 어깨를 통해 힘을 전달해 폭발적으로 뻗는다. 체적과 비율을 유지하고 체중 이동 관성 반동 후행 움직임을 연결한다. 원숭이처럼 유연한 쿵후로 낮은 웅크림 손짚기 도약 공중 회전 주먹 발차기를 연결한다. [카메라와 움직임] 14mm에서 18mm 초광각 렌즈. 빠른 핸드헬드 트래킹. 측면 트래킹. 오비트. 빠른 상승과 급강하. 지붕 난간 벽 건물 사이 공중을 계속 이동한다. 카메라는 두 인물의 속도와 방향 변화에 반응하며 강한 원근감와 시차를 만든다. 강한 모션 블러 속에서도 준비 동작과 회피 궤적은 명확하다. 클로즈업은 같은 카메라가 빠른 푸시 인한다. 두 회피에서 각각 정확히 1초 불릿 타임. 마지막 낭무의 일격 시작에서도 짧은 불릿 타임 클로즈업. 컷 전환 없음. 순간이동 없음. 연속적인 역동적 움직임. [액션] 0-3s 로우 앵글 초광각 측면 트래킹. 록록은 왼쪽 지붕을 깊게 눌러 밟고 튀어나온다. 낭무는 오른쪽에서 달려온다. 록록이 낮은 자세에서 솟구치는 주먹과 회전 발차기를 연결한다. 낭무는 검으로 흘린 뒤 대각 베기와 낮은 수평 베기를 빠르게 연결한다. 록록은 몸을 접어 뛰어오르며 피한다. 3-4s 첫 번째 회피 불릿 타임 정확히 1초. 익스트림 클로즈업. 낭무의 수평 검격이 얼굴 높이로 지나간다. 록록은 상체를 크게 뒤로 젖히고 턱과 어깨를 빼며 피한다. 검의 빛과 얼굴 사이 좁은 빈틈을 선명하게 보여준다. 직접 접촉하지 않는다. 카메라는 검과 나란히 짧게 트래킹한다. 4-7s 즉시 정상 속도로 복귀. 빠른 풀백과 로우 앵글 트래킹. 록록은 한 손으로 난간을 짚어 튕겨 나가며 건물 사이로 도약한다. 낭무도 난간을 박차고 따라간다. 록록은 공중 회전 발차기를 한다. 낭무는 검으로 흘리고 역대각 베기와 수평 베기를 빠르게 잇는다. 록록은 무릎을 접고 상체를 비틀어 피한다. 카메라는 함께 상승한다. 7-8s 두 번째 회피 불릿 타임 정확히 1초. 익스트림 클로즈업. 낭무의 직선 찌르기가 얼굴로 들어온다. 록록은 어깨와 몸통을 비틀며 얼굴을 궤도 밖으로 뺀다. 칼끝과 얼굴 사이 좁은 빈틈을 보여준다. 직접 접촉하지 않는다. 카메라는 얼굴 옆을 짧게 오비트한다. 8-11s 즉시 고속 복귀. 빠른 풀백과 급강하. 록록은 벽을 차고 낮은 지붕으로 이동한다. 낭무는 돌출 기둥을 밟아 따라간다. 낭무는 지붕 가장자리를 달리며 검을 몸 옆으로 깊게 끌어당긴다. 골반 어깨 팔을 크게 비틀어 마지막 강한 사선 일격을 준비한다. 카메라는 낮은 측면에서 함께 질주한다. 11-12s 마지막 일격 불릿 타임. 익스트림 클로즈업. 낭무의 눈과 빛나는 검날이 화면을 지배한다. 전진하는 발을 강하게 디디며 허리 어깨 팔목의 회전을 연결해 검을 사선으로 힘껏 휘두르기 시작한다. 검에서 날카로운 빛의 궤적이 뻗는다. 12-15s 검을 휘두르는 즉시 빠른 줌 아웃. 같은 카메라가 순식간에 멀어져 낭무가 매우 작게 보이는 익스트림 와이드 숏으로 확장된다. 검에서 퍼진 거대한 사선 빛의 파동이 먼 거대한 건물 전체를 대각선으로 가른다. 건물 중심에 긴 사선 틈이 생기고 상부 구조가 절단면을 따라 옆으로 크게 미끄러진 뒤 무너진다. 건물 규모와 파괴 범위를 강조한다. 록록은 아래 골목으로 몸을 날리고 낭무도 기울어지는 발판을 박차고 내려간다. 카메라는 두 사람을 따라 급강하한다. 거대한 잔해와 짙은 먼지가 렌즈를 완전히 덮는 전경 가림으로 끝난다. [스타일] 회화적인 3D 시네마틱 애니메이션, 양식화된 사실주의, 손으로 채색한 질감, 눈에 보이는 붓질, 조각된 기하학적 형태, 표현력 있는 얼굴, 극적인 조명, 풍부한 색상 대비, 대기감이 만드는 깊이감, 정교한 프로덕션 디자인. 자막 없음. 배경 음악 없음. 4K Ultra HD, 풍부한 디테일, 선명한 화질, 시네마틱 질감, 일관된 얼굴 특징과 의상, 왜곡 없음, 고품질. 정확히 두 명의 캐릭터. 캐릭터 복제 없음.

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  1. [15s | one continuous shot | 16:9 | rooftop aerial choreography | no dialogue] REFERENCES Use @Image 1 [비주얼스타일] only as the highest priority visual style reference for how the image is painted and rendered. Transfer only its painting technique texture treatment dimensional rendering brushwork surface expression and overall method of image construction. Do not transfer its colors lighting composition subjects objects environment or scene content. Never imitate 2D cel animation. Use @Image 2 [배경] only as the environment reference. 공간 배치 건축 구조를 유지하고 구조물 변화를 누적한다. [애니메이션법칙 적용 캐릭터레퍼런스] Use @Image 3 [록록] only as the character appearance reference. Use @Image 4 [낭무] only as the character appearance reference. 두 인물의 얼굴 헤어스타일 의상 색상 신체 비율을 유지한다. 낭무는 빛이 흐르는 검 한 자루를 든 조선의 선비다. 선비 복식과 검의 형태 길이 발광색을 유지한다. 두 인물의 신체와 의상은 온전하다. 록록에게 anticipation squash and stretch exaggeration을 강하게 적용한다. 전신을 깊게 압축한 뒤 발목 무릎 골반 척추 어깨를 통해 힘을 전달해 폭발적으로 뻗는다. 체적과 비율을 유지하고 체중 이동 관성 반동 후행 움직임을 연결한다. 원숭이처럼 유연한 쿵후로 낮은 웅크림 손짚기 도약 공중 회전 주먹 발차기를 연결한다. [CAMERA AND MOTION] 14mm to 18mm Ultra Wide Lens. Fast Handheld Tracking. Side Tracking. Orbit. Rapid Ascent and Dive. 지붕 난간 벽 건물 사이 공중을 계속 이동한다. 카메라는 두 인물의 속도와 방향 변화에 반응하며 강한 perspective와 parallax를 만든다. 강한 motion blur 속에서도 준비 동작과 회피 궤적은 명확하다. 클로즈업은 같은 카메라가 Rapid Push In한다. 두 회피에서 각각 정확히 1초 Bullet Time. 마지막 낭무의 일격 시작에서도 짧은 Bullet Time Close-up. No cuts. No teleportation. Continuous dynamic movement. [ACTION] 0-3s Low Angle Ultra Wide Side Tracking. 록록은 왼쪽 지붕을 깊게 눌러 밟고 튀어나온다. 낭무는 오른쪽에서 달려온다. 록록이 낮은 자세에서 솟구치는 주먹과 회전 발차기를 연결한다. 낭무는 검으로 흘린 뒤 대각 베기와 낮은 수평 베기를 빠르게 연결한다. 록록은 몸을 접어 뛰어오르며 피한다. 3-4s 첫 번째 회피 Bullet Time 정확히 1초. Extreme Close-up. 낭무의 수평 검격이 얼굴 높이로 지나간다. 록록은 상체를 크게 뒤로 젖히고 턱과 어깨를 빼며 피한다. 검의 빛과 얼굴 사이 좁은 빈틈을 선명하게 보여준다. 직접 접촉하지 않는다. 카메라는 검과 나란히 짧게 Tracking한다. 4-7s 즉시 정상 속도로 복귀. Rapid Pull Back과 Low Angle Tracking. 록록은 한 손으로 난간을 짚어 튕겨 나가며 건물 사이로 도약한다. 낭무도 난간을 박차고 따라간다. 록록은 공중 회전 발차기를 한다. 낭무는 검으로 흘리고 역대각 베기와 수평 베기를 빠르게 잇는다. 록록은 무릎을 접고 상체를 비틀어 피한다. 카메라는 함께 상승한다. 7-8s 두 번째 회피 Bullet Time 정확히 1초. Extreme Close-up. 낭무의 직선 찌르기가 얼굴로 들어온다. 록록은 어깨와 몸통을 비틀며 얼굴을 궤도 밖으로 뺀다. 칼끝과 얼굴 사이 좁은 빈틈을 보여준다. 직접 접촉하지 않는다. 카메라는 얼굴 옆을 짧게 Orbit한다. 8-11s 즉시 고속 복귀. Rapid Pull Back and Dive. 록록은 벽을 차고 낮은 지붕으로 이동한다. 낭무는 돌출 기둥을 밟아 따라간다. 낭무는 지붕 가장자리를 달리며 검을 몸 옆으로 깊게 끌어당긴다. 골반 어깨 팔을 크게 비틀어 마지막 강한 사선 일격을 준비한다. 카메라는 낮은 측면에서 함께 질주한다. 11-12s 마지막 일격 Bullet Time. Extreme Close-up. 낭무의 눈과 빛나는 검날이 화면을 지배한다. 전진하는 발을 강하게 디디며 허리 어깨 팔목의 회전을 연결해 검을 사선으로 힘껏 휘두르기 시작한다. 검에서 날카로운 빛의 궤적이 뻗는다. 12-15s 검을 휘두르는 즉시 Quick Zoom Out. 같은 카메라가 순식간에 멀어져 낭무가 매우 작게 보이는 Extreme Wide Shot으로 확장된다. 검에서 퍼진 거대한 사선 빛의 파동이 먼 거대한 건물 전체를 대각선으로 가른다. 건물 중심에 긴 사선 틈이 생기고 상부 구조가 절단면을 따라 옆으로 크게 미끄러진 뒤 무너진다. 건물 규모와 파괴 범위를 강조한다. 록록은 아래 골목으로 몸을 날리고 낭무도 기울어지는 발판을 박차고 내려간다. 카메라는 두 사람을 따라 급강하한다. 거대한 잔해와 짙은 먼지가 렌즈를 완전히 덮는 foreground occlusion으로 끝난다. [STYLE] Painterly 3D cinematic animation stylized realism hand painted textures visible brushwork sculpted geometric forms expressive faces dramatic lighting rich color contrast atmospheric depth sophisticated production design. No subtitles. No background music. 4K Ultra HD rich detail sharp image quality cinematic texture consistent facial features and clothing no distortion high quality. Exactly two characters. No duplication of characters.

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