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첨부 이미지 3장을 전체 영상의 비주얼 스타일과 도시별 디자인 기준으로 사용한다. - 이…

첨부 이미지 3장을 전체 영상의 비주얼 스타일과 도시별 디자인 기준으로 사용한다. - 이미지 1: 서울 스테이지 - 이미지 2: 도쿄 스테이지 - 이미지 3: 파리 스테이지 15초, 세로형 9:16, Seedance 2.5. 처음부터 끝까지 동일한 빈티지 여행 포스터형 종이 콜라주 일…

출처: ju0__ju0 · threads

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  1. 첨부 이미지 3장을 전체 영상의 비주얼 스타일과 도시별 디자인 기준으로 사용한다. - 이미지 1: 서울 스테이지 - 이미지 2: 도쿄 스테이지 - 이미지 3: 파리 스테이지 15초, 세로형 9:16, Seedance 2.5. 처음부터 끝까지 동일한 빈티지 여행 포스터형 종이 콜라주 일러스트 스타일을 유지한다. 크림색 무지 하늘, 채도가 낮은 청회색·세이지·테라코타 팔레트, 얇게 겹친 종이 레이어, 매트한 종이 질감, 화면 하단의 기하 색면 블록 밴드를 유지한다. 랜드마크, 건물, 산, 나무, 물, 다리, 지붕, 색면 블록을 이미지에 이미 존재하는 독립적인 종이 레이어로 인식해 움직인다. 세 이미지의 하늘에는 구름이 없다. 구름을 생성하지 않는다. 새로운 빛, 발광선, 에너지 파동, 입자, 잔상, 안개, 연기, 반사, 그림자, 질감, 건물, 사람, 차량, 구름, 식물 또는 그래픽 요소를 생성하지 않는다. 모든 움직임은 원본 이미지에 실제로 존재하는 요소의 위치·크기·깊이·각도 변화와 카메라 이동으로만 만든다. 종이 오브젝트는 원래 실루엣과 재질을 유지한다. 실사나 입체적인 3D 렌더링으로 바뀌지 않는다. [0.0~0.4초 — 서울 포스터] 서울 이미지의 전체 구도를 짧고 안정적으로 보여준다. N서울타워를 상단 중앙 앵커로 유지한다. 전경의 다리와 강, 광화문, 중경 도심, 후경 남산과 산맥이 명확히 구분되어 보인다. 상단의 SEOUL 글자는 원래 위치에 그대로 둔다. 움직이거나 다시 그리지 않는다. [0.4~2.2초 — 서울 전진] 카메라가 화면 하단 강과 다리에서 시작해 앞으로 빠르게 이동한다. 기존 다리의 아치 기둥들이 카메라 아래를 차례로 통과하며 강한 전진감을 만든다. - 전경의 색면 블록 레이어가 좌우로 빠르게 빠져나간다. - 광화문 앞의 나무들이 카메라 진행 방향 반대로 살짝 젖혀진다. - 우측 한옥 지붕 덩어리가 카메라에 가깝게 지나가며 전경 패럴랙스를 만든다. - 벚나무와 단풍나무의 잎 덩어리가 앞에서 뒤로 순차적으로 움직인다. - 강물 표면이 아주 얕게 수평 이동한다. - 중경 도심 빌딩은 느리게, 후경 산맥은 거의 고정되어 강한 2.5D 패럴랙스를 만든다. 카메라는 광화문 지붕 위를 스치듯 넘어 남산 방향으로 계속 전진한다. N서울타워는 중앙 위치와 형태를 유지하고, 주변 요소의 패럴랙스로만 점점 거대해 보인다. [2.2~3.8초 — 서울 수직 상승] 카메라가 N서울타워 하단에 도달한 순간 이동 방향을 수평에서 수직으로 빠르게 바꾼다. 타워의 흰 기둥을 따라 아래에서 위로 급상승한다. 기존의 청록색 띠가 있는 전망대 구조가 화면 아래로 빠르게 지나가며 상승 속도를 강조한다. 건물은 늘어나거나 휘지 않는다. 카메라가 상단에 가까워질수록 남산의 녹지와 우측의 작은 붉은 격자탑, 도심 스카이라인이 아래로 빠르게 사라진다. 마지막에는 크림색 하늘과 중앙의 가느다란 붉은 안테나만 남는다. [3.8~4.4초 — 트랜지션 1: 붉은 안테나 축 매치] N서울타워의 붉은 안테나를 화면 중앙에 고정한 채 카메라가 계속 위로 이동한다. 안테나가 크림색 하늘을 가르는 하나의 가느다란 붉은 수직선처럼 보이는 순간, 같은 위치와 같은 굵기의 도쿄타워 붉은 안테나로 직접 매치컷한다. 두 안테나가 서로 녹거나 합쳐지는 장면은 보여주지 않는다. 카메라는 같은 속도를 유지하다가 즉시 아래로 방향을 전환한다. [4.4~6.0초 — 도쿄 타워 하강] 카메라가 도쿄타워의 안테나를 따라 빠르게 내려간다. 기존의 흰색 띠, 상부 전망대, 붉은 격자 구조, 하부 전망대가 차례로 화면을 통과한다. 카메라가 타워 외곽을 따라 짧은 반원을 그리며 내려가면서 도쿄의 공간이 크게 열린다. - 도쿄타워는 중앙 앵커를 유지한다. - 후경 빌딩들은 서로 다른 깊이로 벌어진다. - 좌측 후지산은 안정적인 후경 앵커로 거의 고정된다. - 좌측 하단 사찰의 검은 기와지붕이 카메라에 더 가깝게 보인다. - 벚꽃 가지가 카메라에 가장 가깝게 지나가며 전경 패럴랙스를 만든다. - 고가 위의 기존 전철이 화면을 가로질러 한 방향으로 이동한다. 새로운 파동이나 발광 효과 없이, 요소들의 시간차 움직임만으로 도시가 깨어나는 느낌을 만든다. 상단의 TOKYO 글자는 원래 위치에 그대로 둔다. [6.0~7.2초 — 도쿄 하강 전개] 카메라가 타워 하단을 지나 화면 오른쪽 아래의 기하 색면 블록 밴드 쪽으로 내려간다. 벚꽃나무에 이미 존재하는 꽃잎 중 일부만 가지에서 분리되어 카메라 진행 방향으로 흩어진다. 새로운 꽃잎을 생성하지 않는다. - 사찰 지붕과 벚꽃 레이어가 화면 왼쪽으로 빠르게 빠져나간다. - 중경 주택 지붕들이 서로 다른 속도로 이동한다. - 색면 블록의 사각형과 아치 조각들이 서로 다른 깊이로 벌어진다. - 우하단의 붉은 원이 점점 화면 중앙으로 들어온다. 색면 블록들은 평면 종이 형태를 유지한다. 입체가 되거나 회전하지 않는다. [7.2~8.0초 — 트랜지션 2: 붉은 원 가림] 기존 우하단의 붉은 원이 카메라 방향으로 빠르게 다가온다. 원은 회전하거나 다른 재질로 변하지 않고 원래의 평면 붉은 종이 표면과 정원형 실루엣을 유지한다. 원이 프레임을 100% 덮는 순간 파리 스테이지로 전환한다. 붉은 전체 화면이 뒤로 빠지면서 파리 이미지에 이미 존재하는 하단의 산호빛 원이 된다. 원이 다른 원으로 변하는 중간 과정은 보여주지 않는다. 완전 가림 상태 안에서만 장면을 교체한다. [8.0~9.2초 — 파리 리빌] 카메라가 산호빛 원에서 뒤로 빠지며 위로 틸트한다. 파리 이미지의 하단 색면 블록, 오스만식 건물 지붕, 센 강, 강변 가로수, 에펠탑이 아래에서 위로 차례로 드러난다. 카메라는 에펠탑까지 곧바로 올라가지 않고, 중간에서 다시 강 수면 높이로 빠르게 내려온다. 이 상하 운동으로 파리 이미지의 전경·중경·후경을 한 번에 크게 보여준다. 상단의 PARIS 글자는 원래 위치에 그대로 둔다. [9.2~10.8초 — 센 강 전진] 카메라가 강 수면 바로 위를 따라 앞으로 빠르게 전진한다. 기존 강물의 결이 카메라 아래로 리듬감 있게 지나간다. - 좌우 강변의 오스만식 건물들이 빠르게 뒤로 빠져나간다. - 우측 강변의 가로수들이 앞에서 뒤로 순차적으로 지나가며 카메라 진행 방향 반대로 살짝 젖혀진다. - 좌측 노트르담 대성당과 그 첨탑은 중경 앵커로 느리게 이동한다. - 에펠탑은 후경 앵커로 중앙 상단에 안정적으로 유지된다. - 좌측 하단 지붕 덩어리가 카메라에 가장 가깝게 지나간다. 카메라의 빠른 전진이 석조 아치 다리 정면으로 연결된다. [10.8~11.6초 — 트랜지션 3: 다리 아치 통과] 카메라가 센 강의 기존 석조 다리 아치 하나를 향해 빠르게 접근한다. 기존 석조 아치의 곡면이 화면 가장자리를 완전히 스치며 오브젝트 와이프를 만든다. 카메라가 아치를 통과하면 같은 파리 이미지의 강 상류 쪽 넓은 공간으로 빠져나온다. 새로운 공간이나 그래픽을 생성하지 않는다. [11.6~13.3초 — 에펠탑 상승] 아치를 빠져나온 카메라가 즉시 위로 방향을 바꿔 에펠탑을 향해 상승한다. 탑의 기존 네 다리 사이를 지나 격자 구조를 따라 위로 급상승한다. 기존 격자 막대가 빠르게 아래로 지나가며 상승 속도를 강조한다. 탑은 늘어나거나 휘지 않는다. 격자 패턴, 색상, 종이 재질을 끝까지 유지한다. 카메라가 첨탑에 가까워질수록 도시와 노트르담은 아래로 빠르게 사라지고, 마지막에는 크림색 하늘과 중앙 첨탑만 남는다. [13.3~15.0초 — 파리 전체 포스터 리빌] 카메라가 첨탑 위에서 빠르게 뒤로 줌아웃한다. 처음에는 에펠탑 상단과 크림색 하늘만 보이고, 줌아웃하면서 다음 요소들이 원본 위치에서 차례로 드러난다. - 에펠탑 전체 - 노트르담 대성당 - 후경 도시와 언덕 - 센 강과 석조 다리 - 강변 가로수와 오스만식 건물 - 하단 기하 색면 블록 - 상단의 PARIS 글자 모든 요소가 새로 날아오거나 조립되는 것이 아니라, 카메라의 줌아웃으로 이미 존재하던 전체 세계가 공개된다. 움직였던 나무·강물·꽃잎과 색면 레이어는 자연스럽게 감속한다. 14.5초까지 모든 요소가 첨부된 파리 이미지의 안정적인 구도와 위치로 돌아온다. 마지막 0.5초는 완전히 안정적인 파리 여행 포스터 구도로 유지한다. [카메라] 서울 강·다리 전진 → 광화문 통과 → N서울타워 수직 상승 → 붉은 안테나 축 매치 → 도쿄타워 하강 → 색면 블록 방향 하강 → 붉은 원 접근 → 파리 리빌 틸트 → 센 강 전진 → 아치 통과 → 에펠탑 상승 → 빠른 줌아웃 순서로 하나의 연속적인 여행처럼 연결한다. 같은 방향으로 2초 이상 이동하지 않는다. 방향 전환이 곧 리듬이다. 카메라는 빠르고 역동적이지만 랜드마크를 항상 화면 중앙에서 명확하게 따라간다. 핸드헬드 흔들림, 무작위 회전, 롤링, 전체 궤도 회전, 어안 왜곡과 방향을 잃는 카메라 움직임은 사용하지 않는다. [모션] 각 움직임에는 짧은 준비 동작, 빠른 가속, 명확한 관성, 정교한 감속과 한 번의 작은 오버슈트를 적용한다. 종이 레이어는 단단한 평면 형태를 유지하면서 앞뒤 깊이로 이동한다. 나무·꽃잎·강물처럼 원래 유연한 요소만 제한적으로 움직인다. 건물·랜드마크·산·다리·지붕·색면 블록은 휘거나 늘어나지 않는다. [기존 요소 전용 잠금 — 최우선] 첨부 이미지에 실제로 존재하는 시각 요소만 움직인다. 새로운 시각 요소를 생성하지 않는다. 허용되는 변화: - 위치 이동 - 제한된 확대·축소 - 얕은 앞뒤 깊이 이동 - 기존 축을 따른 제한된 회전 - 기존 오브젝트를 이용한 완전 가림 - 카메라의 트래킹·틸트·상승·하강·줌 금지되는 변화: - 새로운 빛과 발광 - 에너지 파동과 링 - 입자와 잔상 - 새 그림자와 반사 - 안개·연기·불꽃 - 새로운 종이·천·금속·유리 재질 - 새로운 건물·사람·차량·배·새·구름·꽃·나무 - 랜드마크 합체 - 액체 모핑 - 건축물 재설계 - 원본에 없던 내부 구조 생성 기존 종이 질감은 각 요소 표면에 고정되어야 한다. 프레임마다 질감이 끓거나 깜빡이거나 다시 생성되지 않는다. [스타일 유지] 세 스테이지 모두 동일한 빈티지 여행 포스터형 종이 콜라주 일러스트 스타일을 유지한다. 실사화하지 않는다. 사실적인 도시 영상으로 변하지 않는다. 광택 있는 CGI나 플라스틱 3D로 변하지 않는다. 랜드마크의 형태와 도시별 구성을 변경하지 않는다. 채도를 높이지 않는다. 원본의 낮은 채도와 크림색 하늘을 유지한다. 기존 SEOUL, TOKYO, PARIS 글자는 움직임의 대상이 아니다. 다시 그리거나 번역하거나 변형하지 않는다. 새로운 글자, 숫자, 자막, 로고와 워터마크를 생성하지 않는다. 대사 없음. 립싱크 없음. 새로운 화면 내 텍스트 없음.

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  1. 첨부 이미지 3장을 전체 영상의 비주얼 스타일과 도시별 디자인 기준으로 사용한다. - 이미지 1: 서울 스테이지 - 이미지 2: 도쿄 스테이지 - 이미지 3: 파리 스테이지 15초, 세로형 9:16, Seedance 2.5. 처음부터 끝까지 동일한 빈티지 여행 포스터형 종이 콜라주 일러스트 스타일을 유지한다. 크림색 무지 하늘, 채도가 낮은 청회색·세이지·테라코타 팔레트, 얇게 겹친 종이 레이어, 매트한 종이 질감, 화면 하단의 기하 색면 블록 밴드를 유지한다. 랜드마크, 건물, 산, 나무, 물, 다리, 지붕, 색면 블록을 이미지에 이미 존재하는 독립적인 종이 레이어로 인식해 움직인다. 세 이미지의 하늘에는 구름이 없다. 구름을 생성하지 않는다. 새로운 빛, 발광선, 에너지 파동, 입자, 잔상, 안개, 연기, 반사, 그림자, 질감, 건물, 사람, 차량, 구름, 식물 또는 그래픽 요소를 생성하지 않는다. 모든 움직임은 원본 이미지에 실제로 존재하는 요소의 위치·크기·깊이·각도 변화와 카메라 이동으로만 만든다. 종이 오브젝트는 원래 실루엣과 재질을 유지한다. 실사나 입체적인 3D 렌더링으로 바뀌지 않는다. [0.0~0.4초 — 서울 포스터] 서울 이미지의 전체 구도를 짧고 안정적으로 보여준다. N서울타워를 상단 중앙 앵커로 유지한다. 전경의 다리와 강, 광화문, 중경 도심, 후경 남산과 산맥이 명확히 구분되어 보인다. 상단의 SEOUL 글자는 원래 위치에 그대로 둔다. 움직이거나 다시 그리지 않는다. [0.4~2.2초 — 서울 전진] 카메라가 화면 하단 강과 다리에서 시작해 앞으로 빠르게 이동한다. 기존 다리의 아치 기둥들이 카메라 아래를 차례로 통과하며 강한 전진감을 만든다. - 전경의 색면 블록 레이어가 좌우로 빠르게 빠져나간다. - 광화문 앞의 나무들이 카메라 진행 방향 반대로 살짝 젖혀진다. - 우측 한옥 지붕 덩어리가 카메라에 가깝게 지나가며 전경 패럴랙스를 만든다. - 벚나무와 단풍나무의 잎 덩어리가 앞에서 뒤로 순차적으로 움직인다. - 강물 표면이 아주 얕게 수평 이동한다. - 중경 도심 빌딩은 느리게, 후경 산맥은 거의 고정되어 강한 2.5D 패럴랙스를 만든다. 카메라는 광화문 지붕 위를 스치듯 넘어 남산 방향으로 계속 전진한다. N서울타워는 중앙 위치와 형태를 유지하고, 주변 요소의 패럴랙스로만 점점 거대해 보인다. [2.2~3.8초 — 서울 수직 상승] 카메라가 N서울타워 하단에 도달한 순간 이동 방향을 수평에서 수직으로 빠르게 바꾼다. 타워의 흰 기둥을 따라 아래에서 위로 급상승한다. 기존의 청록색 띠가 있는 전망대 구조가 화면 아래로 빠르게 지나가며 상승 속도를 강조한다. 건물은 늘어나거나 휘지 않는다. 카메라가 상단에 가까워질수록 남산의 녹지와 우측의 작은 붉은 격자탑, 도심 스카이라인이 아래로 빠르게 사라진다. 마지막에는 크림색 하늘과 중앙의 가느다란 붉은 안테나만 남는다. [3.8~4.4초 — 트랜지션 1: 붉은 안테나 축 매치] N서울타워의 붉은 안테나를 화면 중앙에 고정한 채 카메라가 계속 위로 이동한다. 안테나가 크림색 하늘을 가르는 하나의 가느다란 붉은 수직선처럼 보이는 순간, 같은 위치와 같은 굵기의 도쿄타워 붉은 안테나로 직접 매치컷한다. 두 안테나가 서로 녹거나 합쳐지는 장면은 보여주지 않는다. 카메라는 같은 속도를 유지하다가 즉시 아래로 방향을 전환한다. [4.4~6.0초 — 도쿄 타워 하강] 카메라가 도쿄타워의 안테나를 따라 빠르게 내려간다. 기존의 흰색 띠, 상부 전망대, 붉은 격자 구조, 하부 전망대가 차례로 화면을 통과한다. 카메라가 타워 외곽을 따라 짧은 반원을 그리며 내려가면서 도쿄의 공간이 크게 열린다. - 도쿄타워는 중앙 앵커를 유지한다. - 후경 빌딩들은 서로 다른 깊이로 벌어진다. - 좌측 후지산은 안정적인 후경 앵커로 거의 고정된다. - 좌측 하단 사찰의 검은 기와지붕이 카메라에 더 가깝게 보인다. - 벚꽃 가지가 카메라에 가장 가깝게 지나가며 전경 패럴랙스를 만든다. - 고가 위의 기존 전철이 화면을 가로질러 한 방향으로 이동한다. 새로운 파동이나 발광 효과 없이, 요소들의 시간차 움직임만으로 도시가 깨어나는 느낌을 만든다. 상단의 TOKYO 글자는 원래 위치에 그대로 둔다. [6.0~7.2초 — 도쿄 하강 전개] 카메라가 타워 하단을 지나 화면 오른쪽 아래의 기하 색면 블록 밴드 쪽으로 내려간다. 벚꽃나무에 이미 존재하는 꽃잎 중 일부만 가지에서 분리되어 카메라 진행 방향으로 흩어진다. 새로운 꽃잎을 생성하지 않는다. - 사찰 지붕과 벚꽃 레이어가 화면 왼쪽으로 빠르게 빠져나간다. - 중경 주택 지붕들이 서로 다른 속도로 이동한다. - 색면 블록의 사각형과 아치 조각들이 서로 다른 깊이로 벌어진다. - 우하단의 붉은 원이 점점 화면 중앙으로 들어온다. 색면 블록들은 평면 종이 형태를 유지한다. 입체가 되거나 회전하지 않는다. [7.2~8.0초 — 트랜지션 2: 붉은 원 가림] 기존 우하단의 붉은 원이 카메라 방향으로 빠르게 다가온다. 원은 회전하거나 다른 재질로 변하지 않고 원래의 평면 붉은 종이 표면과 정원형 실루엣을 유지한다. 원이 프레임을 100% 덮는 순간 파리 스테이지로 전환한다. 붉은 전체 화면이 뒤로 빠지면서 파리 이미지에 이미 존재하는 하단의 산호빛 원이 된다. 원이 다른 원으로 변하는 중간 과정은 보여주지 않는다. 완전 가림 상태 안에서만 장면을 교체한다. [8.0~9.2초 — 파리 리빌] 카메라가 산호빛 원에서 뒤로 빠지며 위로 틸트한다. 파리 이미지의 하단 색면 블록, 오스만식 건물 지붕, 센 강, 강변 가로수, 에펠탑이 아래에서 위로 차례로 드러난다. 카메라는 에펠탑까지 곧바로 올라가지 않고, 중간에서 다시 강 수면 높이로 빠르게 내려온다. 이 상하 운동으로 파리 이미지의 전경·중경·후경을 한 번에 크게 보여준다. 상단의 PARIS 글자는 원래 위치에 그대로 둔다. [9.2~10.8초 — 센 강 전진] 카메라가 강 수면 바로 위를 따라 앞으로 빠르게 전진한다. 기존 강물의 결이 카메라 아래로 리듬감 있게 지나간다. - 좌우 강변의 오스만식 건물들이 빠르게 뒤로 빠져나간다. - 우측 강변의 가로수들이 앞에서 뒤로 순차적으로 지나가며 카메라 진행 방향 반대로 살짝 젖혀진다. - 좌측 노트르담 대성당과 그 첨탑은 중경 앵커로 느리게 이동한다. - 에펠탑은 후경 앵커로 중앙 상단에 안정적으로 유지된다. - 좌측 하단 지붕 덩어리가 카메라에 가장 가깝게 지나간다. 카메라의 빠른 전진이 석조 아치 다리 정면으로 연결된다. [10.8~11.6초 — 트랜지션 3: 다리 아치 통과] 카메라가 센 강의 기존 석조 다리 아치 하나를 향해 빠르게 접근한다. 기존 석조 아치의 곡면이 화면 가장자리를 완전히 스치며 오브젝트 와이프를 만든다. 카메라가 아치를 통과하면 같은 파리 이미지의 강 상류 쪽 넓은 공간으로 빠져나온다. 새로운 공간이나 그래픽을 생성하지 않는다. [11.6~13.3초 — 에펠탑 상승] 아치를 빠져나온 카메라가 즉시 위로 방향을 바꿔 에펠탑을 향해 상승한다. 탑의 기존 네 다리 사이를 지나 격자 구조를 따라 위로 급상승한다. 기존 격자 막대가 빠르게 아래로 지나가며 상승 속도를 강조한다. 탑은 늘어나거나 휘지 않는다. 격자 패턴, 색상, 종이 재질을 끝까지 유지한다. 카메라가 첨탑에 가까워질수록 도시와 노트르담은 아래로 빠르게 사라지고, 마지막에는 크림색 하늘과 중앙 첨탑만 남는다. [13.3~15.0초 — 파리 전체 포스터 리빌] 카메라가 첨탑 위에서 빠르게 뒤로 줌아웃한다. 처음에는 에펠탑 상단과 크림색 하늘만 보이고, 줌아웃하면서 다음 요소들이 원본 위치에서 차례로 드러난다. - 에펠탑 전체 - 노트르담 대성당 - 후경 도시와 언덕 - 센 강과 석조 다리 - 강변 가로수와 오스만식 건물 - 하단 기하 색면 블록 - 상단의 PARIS 글자 모든 요소가 새로 날아오거나 조립되는 것이 아니라, 카메라의 줌아웃으로 이미 존재하던 전체 세계가 공개된다. 움직였던 나무·강물·꽃잎과 색면 레이어는 자연스럽게 감속한다. 14.5초까지 모든 요소가 첨부된 파리 이미지의 안정적인 구도와 위치로 돌아온다. 마지막 0.5초는 완전히 안정적인 파리 여행 포스터 구도로 유지한다. [카메라] 서울 강·다리 전진 → 광화문 통과 → N서울타워 수직 상승 → 붉은 안테나 축 매치 → 도쿄타워 하강 → 색면 블록 방향 하강 → 붉은 원 접근 → 파리 리빌 틸트 → 센 강 전진 → 아치 통과 → 에펠탑 상승 → 빠른 줌아웃 순서로 하나의 연속적인 여행처럼 연결한다. 같은 방향으로 2초 이상 이동하지 않는다. 방향 전환이 곧 리듬이다. 카메라는 빠르고 역동적이지만 랜드마크를 항상 화면 중앙에서 명확하게 따라간다. 핸드헬드 흔들림, 무작위 회전, 롤링, 전체 궤도 회전, 어안 왜곡과 방향을 잃는 카메라 움직임은 사용하지 않는다. [모션] 각 움직임에는 짧은 준비 동작, 빠른 가속, 명확한 관성, 정교한 감속과 한 번의 작은 오버슈트를 적용한다. 종이 레이어는 단단한 평면 형태를 유지하면서 앞뒤 깊이로 이동한다. 나무·꽃잎·강물처럼 원래 유연한 요소만 제한적으로 움직인다. 건물·랜드마크·산·다리·지붕·색면 블록은 휘거나 늘어나지 않는다. [기존 요소 전용 잠금 — 최우선] 첨부 이미지에 실제로 존재하는 시각 요소만 움직인다. 새로운 시각 요소를 생성하지 않는다. 허용되는 변화: - 위치 이동 - 제한된 확대·축소 - 얕은 앞뒤 깊이 이동 - 기존 축을 따른 제한된 회전 - 기존 오브젝트를 이용한 완전 가림 - 카메라의 트래킹·틸트·상승·하강·줌 금지되는 변화: - 새로운 빛과 발광 - 에너지 파동과 링 - 입자와 잔상 - 새 그림자와 반사 - 안개·연기·불꽃 - 새로운 종이·천·금속·유리 재질 - 새로운 건물·사람·차량·배·새·구름·꽃·나무 - 랜드마크 합체 - 액체 모핑 - 건축물 재설계 - 원본에 없던 내부 구조 생성 기존 종이 질감은 각 요소 표면에 고정되어야 한다. 프레임마다 질감이 끓거나 깜빡이거나 다시 생성되지 않는다. [스타일 유지] 세 스테이지 모두 동일한 빈티지 여행 포스터형 종이 콜라주 일러스트 스타일을 유지한다. 실사화하지 않는다. 사실적인 도시 영상으로 변하지 않는다. 광택 있는 CGI나 플라스틱 3D로 변하지 않는다. 랜드마크의 형태와 도시별 구성을 변경하지 않는다. 채도를 높이지 않는다. 원본의 낮은 채도와 크림색 하늘을 유지한다. 기존 SEOUL, TOKYO, PARIS 글자는 움직임의 대상이 아니다. 다시 그리거나 번역하거나 변형하지 않는다. 새로운 글자, 숫자, 자막, 로고와 워터마크를 생성하지 않는다. 대사 없음. 립싱크 없음. 새로운 화면 내 텍스트 없음.

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