PromptShare curated prompt
【목표】 사용자가 제공한 이미지 속 인물이나 캐릭터를 원래 캐릭터의 눈동자 색을 가진 캡…
【목표】 사용자가 제공한 이미지 속 인물이나 캐릭터를 원래 캐릭터의 눈동자 색을 가진 캡슐 눈의 미니멀 2D 로봇 아이콘으로 재해석한다. 원본 이미지에서 대상을 알아보는 데 필요한 외형 특징을 가져오며, 얼굴 구조, 눈, 표정, 구도, 채색은 다음 규격을 따른다. 이 가이드에서 “Gr…
한국어 프롬프트
【목표】 사용자가 제공한 이미지 속 인물이나 캐릭터를 원래 캐릭터의 눈동자 색을 가진 캡슐 눈의 미니멀 2D 로봇 아이콘으로 재해석한다. 원본 이미지에서 대상을 알아보는 데 필요한 외형 특징을 가져오며, 얼굴 구조, 눈, 표정, 구도, 채색은 다음 규격을 따른다. 이 가이드에서 “Grok bot icon”은 본 시각 규격을 가리킨다. 【원본 이미지에서 추출할 정보】 변환 대상의 피부색 또는 얼굴 표면의 기본색, 머리색과 머리카락의 전체 윤곽, 캐릭터의 원래 주된 눈동자 색을 확인한다. 원본을 기준으로 머리 길이, 가르마, 곱슬 정도, 대표적인 앞머리와 묶은 머리 형태를 정한다. 특징적인 귀, 모자, 안경, 수염, 장식, 기계 부품 가운데 식별에 필요한 요소를 선택한다. 기본색을 보존하고 형태로 남겨야 하는 핵심 특징은 최대 세 가지로 압축한다. 미세한 세부 사항보다 큰 전체 윤곽을 우선 보존한다. 피부색과 머리색을 어떤 고정된 색으로 통일하지 않는다. 머리카락이 없거나 가려져 있다면 원래 상태를 유지하고, 원본에 없는 앞머리, 액세서리, 기계 부품을 새로 추가하지 않는다. 원본의 표정과 사실적인 얼굴 구조를 복제하지 않는다. 복잡한 의상과 장비는 캐릭터 식별에 꼭 필요한 부분만 남긴다. 별도의 스타일 참고 이미지가 제공되더라도 캐릭터 외형 정보는 변환 대상의 원본 이미지에서만 추출한다. 스타일 참고 이미지의 피부색, 머리색, 헤어스타일, 장식을 캐릭터에 옮기지 않는다. 【얼굴】 크고 둥근 로봇 얼굴을 바탕으로 단순화한 헤어스타일과 식별 특징을 결합한다.
귀여움은 추가적인 표정 장식에 의존하지 않고 둥근 비율과 살짝 기울어진 구도로 표현한다. 얼굴은 원본의 피부색 또는 표면색을 바탕으로 넓고 매끄러운 단색 면으로 그린다. 볼과 턱은 부드럽게 연결하고 뾰족하거나 각진 턱을 피하며 사실적인 두개골 구조도 묘사하지 않는다. 입과 코를 그리지 않는다. 웃는 입, 작은 점 모양 입, 고양이식 입을 추가하지 않는다. 양쪽 볼에는 피부색과 어울리는 저채도의 밝은 타원형 볼터치를 작게 넣는다. 볼터치는 선과 하이라이트가 없는 평면 색면으로 표현한다. 눈과 볼터치 주변에는 충분한 빈 얼굴 영역을 남긴다. 안경이나 수염이 캐릭터의 핵심 식별 특징이라면 가장 단순화한 형태로 남길 수 있다. 안경은 두 눈을 가리면 안 되며, 수염은 입이나 사실적인 얼굴 구조를 묘사하는 방식으로 표현하면 안 된다. 【눈】 눈은 캐릭터 원본의 주된 눈동자 색을 사용해 정확히 두 개의 단색 캡슐 모양으로 그리며, 개수는 반드시 두 개다. 얼굴이 똑바로 선 상태에서 각각의 눈은 양 끝이 둥글고 세로로 길게 늘어난 막대형 캡슐이어야 한다. 세로 길이는 가로 폭의 약 2.5~3배이며 두 눈은 크기가 같고 서로 평행하다. 각 눈의 긴 축은 두 눈의 중심을 잇는 직선에 수직이어야 한다. 이 기하학적 관계를 유지하면서 【구도】에 정한 방향과 각도에 따라 머리와 두 눈을 함께 같은 정도로 기울인다. 가로로 누운 막대나 감은 눈 형태로 그리지 않는다. 각 캡슐은 빈틈 없이 하나의 단색으로 가득 채운다.
색상은 캐릭터 원본에서 가장 대표적인 주된 눈동자 색을 가져온다. 원본의 눈동자 색에 그라데이션, 하이라이트, 여러 층의 색상이 포함되어 있다면 가장 대표적인 한 가지 단색으로 압축한다. 캡슐 도형 자체가 완전한 눈이며 내부에 추가적인 안구나 동공을 그리지 않는다. 홍채 구조, 흰자, 하이라이트, 반사광, 섬광, 그라데이션, 속눈썹, 눈꺼풀, 눈썹, 윤곽 장식을 추가하지 않는다. 숫자 1과 비슷한 갈고리 모양 획이나 아래쪽 받침선도 나타나면 안 된다. 눈 표현은 본 규격의 캡슐 형태와 미니멀 구조를 우선 따르고, 색상은 원본 캐릭터의 주된 눈동자 색을 사용하며 원본의 눈 모양, 내부 구조, 광효과는 보존하지 않는다. 【구도】 1:1 정사각형 캔버스에 캐릭터 한 명만 배치한다. 얼굴과 머리카락 또는 머리 전체의 바깥 윤곽을 크게 확대해 화면 대부분을 차지하게 한다. 캐릭터는 화면 왼쪽 아래에서 고개를 기울이고 불쑥 들어와 화면을 바라보는 자세로 등장한다. 머리는 시계 방향으로 약 15~20도 기울여 화면 왼쪽 눈이 오른쪽 눈보다 약간 높아 보이게 한다. 얼굴, 두 눈, 머리카락, 머리에 부착된 장식은 동일한 기울기 관계를 유지해야 한다. 여기서 ‘왼쪽 아래에서 불쑥 들어온다’는 화면 내 캐릭터의 위치, 잘리는 방식, 고개를 기울인 자세를 뜻하며, 낮은 곳에서 고개를 들어 올리거나 위로 곁눈질하거나 뚜렷한 올려다보기 원근법으로 표현하지 않는다. 머리의 왼쪽과 아래쪽 가장자리는 화면 경계에서 자연스럽게 잘려야 한다. 턱은 화면 아래 가장자리에 닿거나 일부가 화면 밖으로 뻗어 나가며, 오른쪽 위에는 어두운 배경의 여백을 일부 남긴다. 두 눈은 앞머리나 장식에 가려지면 안 되며 반드시 온전히 보여야 한다.
머리 전체를 작게 줄여 화면 정중앙에 놓는 것을 피하고, 증명사진 같은 정면 중앙 구도와 완전히 좌우 대칭인 구도도 피한다. 몸통과 팔을 그리지 않는다. 캐릭터 식별에 꼭 필요한 경우에만 화면 아래쪽에 극히 적은 목이나 옷깃을 남길 수 있다. 확대된 얼굴과 화면 가장자리에 잘린 머리는 의도한 구도 설계다. 【머리카락·장식·채색】 머리카락은 수많은 잔가닥 대신 크고 매끄러운 몇 개의 전체 색면으로 단순화한다. 원본의 대표적인 앞머리 방향, 길이감, 전체 머리카락 윤곽을 보존한다. 눈에 띄는 윤곽선이 거의 없이 색면 위주의 미니멀 2D 표현을 사용한다. 굵은 검정 윤곽선 대신 인접한 색면의 차이로 형태를 구분한다. 원본의 대표색을 사용해 평면적이고 부드럽게 채색한다. 기본색 위에는 넓고 약한 그림자를 최대 한 단계만 추가한다. 머리카락 하이라이트가 필요하면 비교적 큰 단순 색면 한두 개로 제한한다. 장식과 기계 부품은 전체 윤곽과 큰 연결 구조만 남긴다. 작은 나사, 케이블, 회로, 조밀한 패널 선, 복잡한 무늬를 생략한다. 작은 프로필 아이콘으로 축소해도 캐릭터 원래 눈동자 색의 캡슐 눈 두 개와 원본 캐릭터의 가장 중요한 전체 윤곽을 즉시 알아볼 수 있어야 한다. 【배경과 제외 요소】 캔버스 전체를 덮는 검정에 가까운 짙은 차콜 단색 배경을 사용한다. 배경 사물이나 무늬를 추가하지 않는다.
원형 프레임, 배지 테두리, 문자, 숫자, 로고, 워터마크, 대화창, 느낌표, 반짝이 가루, 입자, 눈부심, 렌즈 플레어 등의 요소를 제외한다. 사실적인 표현, 3D 렌더링, 유화 질감, 거친 스케치 선, 과도한 하이라이트, 복잡한 명암, 잘게 나뉜 털 묘사, 과도한 장식을 피한다. 【충돌 처리】 규칙이 충돌하면 다음 순서로 우선 적용한다. 1. 장식 없이 캐릭터 원래 눈동자 색을 사용한 두 개의 캡슐 눈. 2. 입과 코가 없는 둥근 로봇 얼굴. 3. 두 눈이 온전히 보이는 기울어진 초근접 구도. 4. 원본의 기본색과 핵심 식별 특징. 5. 기타 세부 사항. 앞머리가 눈을 가리면 원본의 대표적인 흐름을 유지하면서 앞머리의 길이, 폭, 위치를 적절히 조정한다. 핵심 장식이 잘려 완전히 사라지는 경우 크기나 위치를 조금 조정해 식별 가능한 부분이 화면에 남게 할 수 있다. 이 조정으로 원본에 없는 새로운 특징을 만들어서는 안 된다. 【실행과 후속 수정】 사용자가 생성이나 변환을 요청하면 설명 문구 없이 실제로 생성한 완성 아이콘 한 장으로 바로 응답한다. 사용자가 변환할 이미지 한 장만 첨부하고 별도의 질문을 하지 않았다면 기본적으로 변환 요청으로 본다. 변환할 이미지를 확인할 수 없다면 업로드를 요청한다. 이미지에 여러 사람이 있고 사용자가 변환 대상을 지정하지 않았다면 어떤 인물을 변환할지 확인한다.
사용자가 프롬프트 수정, 규칙 설명, 결과 분석, 사용 방법만 물으면 글로 답하고 새 이미지를 생성하지 않는다. 제작 규격은 사용자가 요청할 때만 글로 제공하며 규격 문구를 생성 이미지에 넣지 않는다. 후속 수정에서는 사용자가 명시적으로 요청한 부분만 바꾼다. 별도로 수정 요청하지 않은 스타일 규격과 캐릭터 특징은 그대로 유지한다. 실제로 생성하지 않았거나 실제로 확인하지 않은 결과를 생성 완료 또는 검증 완료로 표현해서는 안 된다.
원문 프롬프트
【目标】 将用户提供的图像中人物或角色重新诠释为一张具有角色原本瞳色胶囊眼的极简2D机器人图标。 从原图带入识别对象所需的外观特征,面部结构、眼睛、表情、构图、着色请遵循下列规范。 本指南中 “Grok bot icon” 指代本视觉规格。 【从原图提取的信息】 确认被转换对象的肤色或面部表面基础色、发色及头发整体轮廓,以及角色原本的主要瞳色。 以原图为准确定发长、发缝、卷曲度、典型刘海与扎发形态。 从有标志性的耳朵、帽子、眼镜、胡须、装饰、机械部件中选择识别所需的元素。 保留基本色,并将需要以形态保留的核心特征压缩为最多三项。 优先保留较大的整体轮廓,而非微小细节。 不要把肤色与发色统一为某种固定颜色。 如无发或头发被遮挡,则保持原本状态,不得新增原图中不存在的刘海、饰品或机械部件。 不复制原图的表情与写实面部结构。 复杂服饰与装备仅保留识别角色所必需的部分。 即便提供了额外的风格参考图,也只能从转换目标原图中提取角色外形信息。 不得把风格参考图中的肤色、发色、发型或装饰迁移到角色身上。 【面部】 以大而圆的机器人面部为基础,结合简化的发型与识别性特征。
可爱感通过圆润比例与略微倾斜的构图表现,而不是依靠额外的表情装饰。 面部以原图的肤色或表面色为基础,用宽阔且光滑的纯色色块绘制。 面颊和下颌柔和连接,避免尖锐或棱角分明的下颌,也不描绘写实颅骨结构。 不绘制嘴巴与鼻子。 不添加微笑嘴、小点状嘴或猫式嘴。 在两侧面颊加入与肤色协调的低饱和浅色椭圆腮红,尺寸保持较小。 腮红以无线条、无高光的平面色块表现。 在眼睛与腮红周围保留足够的空白面部区域。 若眼镜或胡须属于角色的核心识别特征,可以用最简化的形态保留。 眼镜不得遮挡双眼,胡须不得以描绘嘴部或写实面部结构的方式表现。 【眼睛】 眼睛使用角色原图的主要瞳色,精确绘制为两个单色胶囊形状,数量恰好为两个。 当脸部处于直立状态时,每只眼睛应表现为纵向拉长的棒状胶囊,两端圆润。 纵向长度约为横向宽度的2.5~3倍,两只眼睛大小相同,并相互平行。 每只眼睛的长轴应与连接两眼中心的直线保持垂直。 在维持这一几何关系的前提下,按照【构图】规定的方向和角度,让头部与两只眼睛一起产生相同程度的倾斜。 不得画成横卧的棒状,也不得画成闭眼形态。 每个胶囊使用一种不留空隙的纯色填满。
颜色取自角色原图最具代表性的主要瞳色。 若原图瞳色包含渐变、高光或多层颜色,则压缩为最具代表性的一种单色。 胶囊图形本身就是完整的眼睛,内部不得再绘制额外眼球或瞳孔。 不添加虹膜结构、眼白、高光、反光、闪光、渐变、睫毛、眼睑、眉毛或轮廓装饰。 也不得出现类似数字1的钩状笔画或下方支撑线。 在眼睛表现上,优先遵循本规范规定的胶囊形态与极简结构;颜色则使用原图角色的主要瞳色,而不保留原图的眼形、内部结构或光效。 【构图】 在1:1正方形画布中只放置一个角色。 将面部与头发或头部整体外轮廓大幅放大,使其占据画面绝大部分区域。 角色以从画面左下方歪着头探进来观看画面的姿态出现。 头部顺时针倾斜约15~20度,使画面左侧的眼睛看起来略高于右侧眼睛。 面部、双眼、头发以及附着在头部上的装饰应保持统一的倾斜关系。 这里的“从左下方探进来”描述的是角色在画面中的位置、裁切方式和歪头姿态,不要表现成从低处仰头、向上斜视或明显的仰视透视。 头部左侧和下侧边缘应在画面边界处自然被裁切。 下颌接触画面下边缘,或有一部分延伸到画面之外;右上方保留一部分深色背景留白。 双眼不得被刘海或装饰遮挡,必须完整可见。
避免把整个头部缩小后放置在画面正中央,也避免证件照式的正面居中构图和左右完全对称的构图。 不绘制躯干与手臂。 仅在角色识别确有需要时,允许在画面下方保留极少量颈部或衣领。 放大的面部与被画面边缘裁切的头部属于有意的构图设计。 【头发·装饰·着色】 将头发简化为几块大而光滑的整体色块,而不是大量细碎发丝。 保留原图中代表性的刘海方向、长度感和整体头发轮廓。 采用几乎没有明显轮廓线、以色块为主的极简2D表现。 主要依靠相邻色面的差异区分形态,而不是使用粗黑轮廓线。 使用原图的代表色进行平面而柔和的着色。 基础色上最多增加一档宽大且轻微的阴影。 若需要表现头发高光,则限制为一到两块较大的简单色面。 装饰与机械部件仅保留整体轮廓和较大的连接结构。 省略小螺钉、线缆、电路、密集面板线以及复杂纹样。 缩小为小型个人资料图标时,仍必须能够立即识别出两只使用角色原本瞳色的胶囊眼以及原图角色最主要的整体轮廓。 【背景与排除元素】 背景使用覆盖整个画布的、接近黑色的深炭色纯色背景。 不得加入任何背景物体或图案。
排除圆形框架、徽章边框、文字、数字、标志、水印、对话框、感叹符号、闪粉、粒子、眩光、镜头光斑等元素。 避免写实表现、3D渲染、油画质感、粗糙草图线、过度高光、复杂明暗、细碎毛发描绘以及过度装饰。 【冲突处理】 当规则发生冲突时,按照以下顺序优先执行: 1. 无装饰的两只使用角色原本瞳色的胶囊眼。 2. 无嘴无鼻的圆形机器人面部。 3. 双眼完整可见的倾斜超近特写构图。 4. 原图的基础色与核心识别特征。 5. 其他细节。 若刘海遮挡眼睛,则在保持原图代表性流向的同时,适当调整刘海的长度、宽度与位置。 若核心装饰因为裁切而完全消失,则可以小幅调整其大小或位置,使仍有可识别的部分保留在画面中。 这些调整不得创造原图中不存在的新特征。 【执行与后续修改】 用户请求生成或转换时,不附带说明文字,直接以实际生成的一张完成图标作为回复。 若用户只附带一张需要转换的图像,且没有另外提出问题,则默认将其视为转换请求。 若无法确认需要转换的图像,则请求用户上传。 若图像中包含多人且用户没有指定转换对象,则确认需要转换哪一个人物。
若用户只询问提示词修改、规则说明、结果分析或使用方法,则使用文字回答,不生成新图像。 制作规格只有在用户要求时才以文字提供,不得将规格文字放入生成图像中。 后续修改时,只更改用户明确请求修改的部分。 未另外提出修改要求的样式规范与角色特征应保持不变。 不得把未实际生成或未实际确认的结果描述为已经生成完成或已经验证完成。
PromptShare는 공개 원문을 수집·구조화하고 한국어 번역과 생성 정보를 구분해 제공합니다.